The Tale of a Newbie Programmer

Do you know Sora, our newest crew member? Please enjoy this self-introduction. We’re giving the floor to him now!

Hello! You may have not heard about me before, as I quietly slipped into the crew.

I come bearing the mame of my favorite character: Sora as my nickname. I discovered 100% Orange Juice through a friend back in 2016. If I had to quickly give an introduction: I live in France, am 24 years old at the time I’m writing this, and I love heavy metal music. Atreyu’s band is my personal favorite. \m/

My favorite hobbies are pretty much: gaming, creating things, drawing, and hugging my Sora & Suguri plushies.

I joined the Fruitbats on the 10th January 2020. It’s my first professional experience as a programmer, and I was super excited to get started. After setting up the project files and everything, I got assigned my very first task: making the master volume option, which needed both UI modification, and save file changes.

The game engine used, Luna3D, is made in a very specific way which does not use OOP everywhere – I just got out of intense C++ practice before getting hired, so seeing old methods of coding felt a bit threatening at first.

The fun part of working with a brand new environment was first getting my bearings, finding what does what, and putting those two together into a decent code. Thanks to the team, I asked whenever I needed help, and I had my answers quite fast. Something I wasn’t used to though, is that logic and drawing are both handled in two different places, which I was not doing before. That said, a lot of the basic concepts were completely unknown to me as I had no previous experience with them. 7 hours of work were needed before I managed to get a decent result that worked quite well. Later on, I kept on going with other voice options, as well as other tiny changes here and there.

The first big project I had to handle on my own was one of the new Playground mini-games: Poppo Shooting. It went through several prototypes, the one that comes to mind being stationary balloons, and a score based gameplay. It got changed later to moving balloons carrying rewards.

It was also the first time I had to tackle the wonderful network code, and managing the AI behavior. When starting the development, I was unsure of which direction I should go, there wasn’t (from my understanding back then) any hitbox functionality, which was crucial for a balloon & dart based game, which was the base idea. A quick search on google led me to an SDL example, which I could adapt to our code. And miracle of miracles, it worked. Besides that, some of you might remember that the CPU was really bad at this minigame. I came back to it weeks later (I think it was a few days before School Crashers event ended) and improved the AI by a lot, giving them priorities, a (way) better aim, and decision management.

Afterwards came some QoL features, such as saving the lobby name & password between game sessions, and changing those in the lobby directly if you were the host. The previous experience I gathered made that way easier for me to implement. It was the first time I had to bother Tony (Rive, our lead programmer) for some AoS2 code snippet, which I took about 30 minutes (and a lot of re-explanations) to understand. If you read that Tony, please forgive me!

The next “big” feature I made was the integration of the Rich Presence feature of Steam & Discord, as well as fixing steam invites so they would make you join your friend’s lobby directly. It took a lot of effort to debug, but in the end everything worked quite well. The funny part was working with an old framework (discord-rpc) which has no more support at all. I remember having some issue about the game invitations, but trying to email discord would redirect me to a server that gives support to the newer version and not the old, which was not helping me at all. But in the end, I eventually found out the issue myself and corrected it. We had to implement a way to retrieve Steam avatars and convert it into a usable texture, which took me a lot of research in order to know how to do it, as I had little to none knowledge about how DirectX works. With the help of hexun, we managed to get the avatars working together, which were added later in the lobby screen.

Later on, the project I have probably spent the most hours on (a full month and a half!) was handling, along with trackftv (yet another of our programmers), the Bounty Hunters event. While Track was creating the quest & bounty side of the game mode, I was creating the shops as well as thinking of items. It was a lot of suffering fun to debug all of this. (And even if some horrible desyncs got through when it was put live, we managed to fix it quite rapidly.) The one thing I remember the most is all the panel layering issues we had – Basically, the panels had way too many things on them at once, which completely messed up the layers (For example, BH shops going over Arthur’s shops, like competition was a crime!)

Thankfully, Track managed to fix all of it… I think. I’m sure we’ll have to look back at it again once we’ll tackle the remastered version of Bounty Hunt!

You can notice here that we originally planned items to be locked behind your current Norma level.

Lately, you saw me pulling out the official modding support. It was something I really was looking forward to, knowing that I came myself from the modding scene in other games. The whole system took about 20 hours of work. It’s of course not yet finished. A lot more is coming for it, including the much requested Steam Workshop support. I don’t have any big details to share about the system overall, just that it was a second take at it after failing the first time a few weeks back. But I’m glad that today so many people enjoy making custom skins for their favorite units.

I could expand that list of projects even more, but some things have yet to remain private for now. I’m super happy to be a part of this wonderful team, and I can’t wait to see how far we’ll be going together!

Editor’s note: everyone be nice to Sora!

Pelúcias Frutíferas da Orange Juice – Segunda Leva!


A espera acabou – a segunda leva das super populares pelúcias de personagens da 100% Orange Juice Estão aqui! Baseadas nas personagens de jogos da desenvolvedora Orange Juice, nós estamos empolgados em anunciar seis novos modelos de pelúcia!

Após o sucesso massivo da primeira campanha de pelúcias, onde conseguimos arrecadar 817% da meta inicial somente no Kickstarter, nós estivemos trabalhando nos bastidores para responder aos fãs que desejam mais opções de personagens. Após diversas enquetes, discussões internas, trabalho de prototipagem e design, nós estamos felizes em apresentar 6 novas pelúcias com os protótipos encerrados!

Nós usamos o que aprendemos na primeira campanha, e estamos buscando fazer dessa ainda mais fluente e bacana!

Foto em grupo de todas as novas pelúcias

Para cobrir os custos de produção das pelúcias de cada uma das personagens, a meta inicial da campanha será focada na produção das duas primeiras personagens: Marc de Flying Red Barrel, e Aru da série Xmas Shooting, ambas personagens principais de seu próprio jeito!

Se metas adicionais forem atingidas, Tomomo (Sweet Eater), Alte, Saki e Ceoreparque serão adicionadas para a campanha!

Ao fim da campanha, backers poderão escolher entre qualquer uma das novas personagens destravadas, e entre as 6 personagens da primeira campanha de pelúcias: Marie Poppo, Suguri, Sora, Star Breaker, QP e Hime.

Dessa vez nós prototipamos todas as pelúcias antes de começar a campanha, então destravar novas pelúcias a partir das metas não irá atrasar o tempo estimado de entrega.

Apenas o seu apoio no Kickstarter nos permitirá produzir essas pelúcias a este preço acessível!

Sobre as Pelúcias

Assim como antes, as novas pelúcias foram criadas pelo artista de personagens original, Hono da Orange Juice, para serem usadas nesta campanha. Nós também fizemos uma parceria com a empresa dos Estados Unidos Symbiote Studios, que também produziu os primeiros 6 modelos de pelúcias, para a produção das pelúcias.

O trabalho da Mamãe Noel nunca acaba

As pelúcias terão aproximadamente 25 centímetros de altura. Elas foram designadas para poderem sentar usando seu próprio apoio. Além disso, todas as pelúcias possuem pequenos ímãs escondidos em suas mãos que irão permitir que elas segurem diversos acessórios (incluindo aqueles que virão com as pelúcias). 

Na pesquisa pós-campanha de nossa primeira leva de pelúcias, 57% dos backers falaram que eles estão “super felizes” com a aparência e qualidade das pelúcias, e 99% dos backers responderam entre “super feliz”, “muito feliz” ou “as pelúcias são OK”, com apenas 1% “pior do que esperado” e 0% “muito infeliz.”

Você pode encontrar fotos dos protótipos das pelúcias na Galeria. Por favor leve em conta de que esses protótipos não são o produto final, podendo haver diferenças no produto final. As recompensas serão produzidas usando esses exemplares como protótipos, mas usando processos diferentes – por exemplo, o cabelo do exemplar possui alguns problemas possíveis de se notar devido a sua produção manual, a fábrica final será feita com uma máquina profissional de costura para mantê-lo suave.

Meta de Financiamento


A meta de campanha do Kickstarter de $13,000 irá cobrir os custos iniciais de produção do número mínimo de pelúcias da Marc e Aru. As pelúcias serão produzidas baseadas puramente nos pedidos de Kickstarter, e na possibilidade de sobrarem algumas em estoque serão vendidas por nossa loja online depois pelo preço estimado de $45-49 dependendo dos custos de produção de cada personagem.

Devia ter lembrado de reabastecer o Barril Vermelho antes daquele voo…

Nós estamos fazendo 4 personagens adicionais – Tomomo (Sweet Eater), Alte, Saki e Ceoreparque  – disponíveis como metas adicionais em preços que irão nos permitir cobrir os custos iniciais de produção! Todas as recompensas permitem que você escolha qualquer combinação de pelúcias que você desejar, incluindo qualquer uma das 6 pelúcias da primeira campanha, então se as metas adicionais forem cumpridas, as novas personagens também estarão disponíveis para sua seleção após a campanha. Mais detalhes sobre as metas adicionais na seção abaixo!

Metas Adicionais


Sobre as Metas Adicionais das cartas de unidade e hiper, nós não gostamos muito da qualidade final na última vez em termos da qualidade do papel e das sleeves, então se estas forem destravadas, nós iremos produzir “cartas de jogo” mais grossas, e elas serão enviadas em sleeves de um plástico mais duro para impedir-las de dobrar. 

Você pode mudar livremente entre qualquer personagem destravado ao fim da campanha, sem precisar mudar entre tiers.

Saki é fofa, fooofa! Não é mesmo?!

Quanto mais financiamento for recebido, mais personagens terão sua próxima pelúcia super-ultra-fofa!



Mais uma pelúcia!

Se você deseja receber uma pelúcia adicional (ou duas) na sua tier, simplesmente adicione o seguinte valor:

$36 – 1 pelúcia (+ $14 de frete) adicione $50 a mais no valor total

$70 – 2 pelúcias (+ $20 de frete) adicione $90 a mais no valor total

Lista completa de pelúcias confirmadas para produção:



A group photo of all wave 1 plushies

Uma foto em grupo de todas as pelúcias da primeira leva

Pelúcias de Hime, Star Breaker, QP, Marie Poppo, Sora, Suguri também estão disponíveis da primeira leva.


Pergaminhos de Parede!

Existem 3 diferentes pergaminhos de parede feitos de um tecido de alta qualidade disponíveis do jogo 100% Orange Juice no tamanho B2:

Halloween (arte por Kagawa Yusaku)

Jogos de Verão (arte por ayamy)

Capangas do Mestre (arte por Rosuuri)

Você pode adicionar qualquer combinação dos três pergaminhos de parede para sua compra adicionando os seguintes valores:

$35 – 1 Pergaminho de Parede (+ $15 de frete) adicione $50 a mais no valor total

$70 – 2 Pergaminhos de Parede (+ $20 de frete) adicione $90 a mais no valor total

$95 – 3 Pergaminhos de Parede (+ $25 de frete) adicione $120 a mais no valor total

Todos os pergaminhos de parede são feitos no Japão. Leve em conta também que é possível ajudar a campanha comprando apenas pergaminhos de parede com a tier de $1 e então adicionando o custo do Add-On de Pergaminho de Parede.

Nós iremos confirmar todos os conteúdos dos add-ons na enquete após o término da campanha.

Repartição do Financiamento

O custo de produção inicial para a quantidade mínima de pelúcias será de $8.000. Como o frete está incluso na quantia coletada no Kickstarter, a nossa meta é aumentada de acordo. A quantidade exata que podemos colocar na produção depende de quais tiers vocês escolherem (nós recomendamos em especial o pacote de pelúcias duplas para o frete mais barato!).

O valor estimado que nos permite produzir esses bens é o mesmo de antes:


Baseado na campanha anterior, nós esperamos que a produção das pelúcias demore até 3 meses depois do fim da campanha, e que a entrega total demore um total de 4-5 meses.

Alte curtindo um pouco de paz e tranquilidade

Leve em conta que nós já prototipamos todas as 6 pelúcias que poderão ser produzidas, então se modelos adicionais forem destravados, não irá causar demoras significativas dessa vez, e eles poderão ser todos entregues ao mesmo tempo.

Nós estamos trabalhando em conjunto com a Interweave Productions, LLC. na base de operações dos EUA na campanha.

Frete e Entrega

O custo do frete será de $15 por unidade em qualquer canto do mundo, com um pacote duplo contendo duas pelúcias custando $20 para enviar. Para a tier de uma pelúcia, nós cobrimos o valor do frete em $1 para trazer o preço para $50 redondos.

Tomomo está a espera para chegar no topo das tabelas de popularidade!

O frete também inclui os custos de entrega – nossa campanha de Kickstarter foi calculada para receber a exata quantia mínima para cobrir tudo desde produção até frete e entrega, sem nenhum lucro de nossa parte.

Infelizmente, devido a leis de importação e tributação, NÓS NÃO PODEMOS ENVIAR PARA: Cazaquistão, Afeganistão, além de zonas de guerra ativas.


Assim que a campanha for financiada com sucesso, nós também iremos adicionar a opção de pagar via PayPal.

Se o financiamento for concluído, Repa irá fazer algumas mágicas!


Se você é um revendedor que gostaria de vender uma quantidade grande de nossas pelúcias, por favor nos mande uma mensagem sobre grandes encomendas e redistribuição.

Riscos e desafios

Esta campanha é baseado na primeira campanha de pelúcias, que foi um grande sucesso, então estamos focando em manter o design igualmente simples. Nós já negociamos a produção das pelúcias e recebemos amostras delas para confirmar a qualidade. A esta altura, nós já completamos com sucesso 3 campanhas diferentes de Kickstarter, então temos um bom entendimento do processo e dos riscos, e embora tenhamos apenas um número pequeno de empregados, temos confiança em nossa habilidade em entregar um produto que nossos backers possam ficar felizes com.

Os riscos mais prováveis que não sejam Atos Divinos  são atrasos não previstos na produção e entrega.


귤즙 가득 오렌지 주스 봉제인형 – 2탄!

귤즙 가득 오렌지 주스 봉제인형 – 2탄!
오랫동안 기다려온 캐릭터 봉제인형 2탄이 드디어 왔습니다! 최고로 귀여운 오렌지 주스 봉제인형을 가져왔어요! 10월 8일 개시!

기다림은 끝났습니다 -인기 만점100% 오렌지 주스 캐릭터 봉제인형 2탄이 왔습니다! 개발자 귤즙의 게임에 등장하는 캐릭터들에 기반해 만든 새 봉제인형 모델 여섯을 소개하겠습니다!

킥스타터에서만 목표치 817%를 모은 첫 봉제인형 캠페인의 대성공 이후로, 저희는 더 많은 캐릭터 선택지에 대한 요청에 대답하기 위해 물밑에서 작업을 해왔습니다. 많은 투표, 내부 토론, 디자인, 견본품 작업에 이어, 이제 새로 완성된 새 봉제인형 모델 6종을 보여드리게 되어 기쁩니다!

첫 캠페인에서 배운 것을 잘 활용해 이번 캠페인은 더 부드럽고, 늘씬하고, 멋지게 하려고 합니다!

새 봉제인형들의 단체사진

각 캐릭터 봉제인형들의 생산 비용을 충당하기 위해 캠페인의 첫 목표로는 처음 2명, 하늘을 나는 와인통의 주인공 마르와 크리스마스 슈팅 시리즈의 주인공 아루가 생산될 예정입니다!

추가 펀딩 목표를 달성하면 토모모(스위트 이터), 알테, 사키, 케오레파르퀘가 캠페인에 추가됩니다!

캠페인 종료 시 후원자들은 새로 개방된 캐릭터와 첫 캠페인의 여섯 캐릭터들, 마리 폿포, 스구리, 소라, 스타 브레이커, 큐피, 히메를 고를 수 있습니다.

이번에는 모든 봉제인형들의 견본을 만들어두었으니 연장 목표로 새 인형들이 개방되어도 배송 일정이 지연되지 않을 것입니다.

여러분의 킥스타터 후원만이 이 봉제인형들을 적절한 가격점으로 생산할 수 있게 해줄 수 있습니다!

봉제인형에 대해

이전과 같이 새 봉제인형 디자인은 이번 캠페인을 위해 귤즙의 원본 캐릭터 아티스트 호노가 담당했습니다. 우리는 기존 봉제인형 모델 생산도 담당한 미국에 기반한Symbiote Studios와 협업중입니다.

산타의 일은 끝나지 않아요

봉제인형은 약 25센티미터 높이로 나올 것입니다. 별도의 지지대 없이 똑바로 앉도록 설계되었습니다. 또한 모든 봉제인형들은 손에 작은 자석이 들어가 (봉제인형과 함께 오는 것들을 포함해) 여러가지 장식을 잡을 수 있습니다.

1탄의 사후 설문조사에서 봉제인형들의 모양과 품질에 대해 후원자들의 57%가 “엄청 기쁘다”고 응답했습니다. 전체 후원자들의 99%가 “엄청 기쁘다”, “많이 기쁘다”, “괜찮다”고 응답했으며 “기대에 미치지 않는다”는 단 1%, “전혀 기쁘지 않다”는 0%였습니다.

봉제인형들의 견본은 갤러리에서 확인하실 수 있습니다. 시제품은 최종 생산품이 아니며 최종 생산품은 생김새에 차이가 있을 수 있습니다. 보상은 시제품을 본따 생산될 것이지만 다른 공정을 거칠 것입니다 – 예를 들어 견본 머리는 수제로 만듦에서 비롯된 흠이 있지만 실제 생산 시에는 기계 공정을 통해 깔끔하게 자르고 다듬어질 것입니다.

펀딩 목표

킥스타터 캠페인 목표 13000달러는 마르와 아루 인형의 최소 수량의 생산비용을 충당할 것입니다. 인형들은 킥스타터 주문에 따라 생산될 것이며 잔여 수량이 저희의 온라인 스토어에 각 캐릭터의 생산비용에 따라 개당 예상가 45-49달러에 올라올 수 있습니다.

미리 레드 배럴의 연료를 채워놓았어야 했는데…

또 추가 캐릭터 4명 – 토모모 (스위트 이터), 알테, 사키 – 역시 초기 생산 비용을 충당하는 연장 목표에서 개방됩니다! 모든 보상에서 원하는 봉제인형 조합을 첫 캠페인의 봉제인형을 포함해 고를 수 있으니 연장 목표가 달성되면 새 캐릭터도 선택폭에 추가됩니다.

유닛과 하이퍼 카드 연장 목표에 대해 말씀드리자면, 지난 번에는 카드의 종이와 슬리브의 품질이 불만족스러웠습니다.그래서 이번에는 더 두꺼운 “게임 카드”로 만들고, 휘지 않도록 경질 플라스틱 “탑 로더” 슬리브로 포장할 것입니다.

캠페인 종료 시에 티어를 변경하지 않아도 개방된 캐릭터를 아무나 선택할 수 있습니다.

사키 귀엽죠, 귀엽죠오오오! 그쵸?!

펀딩 금액이 많이 모일수록 더 많은 캐릭터들의 짱짱 귀여운 봉제인형이 생깁니다!


인형 하나 더!

여러분의 후원 티어에서 인형을 하나(나 둘) 더 추가하고 싶으면 후원금에 다음과 같이 추가하세요:

봉제인형 1개 – 36달러 (+ 배송비 14달러) 후원금에 총 50달러를 추가
봉제인형 2개 – 70달러 (+ 배송비 20달러) 후원금에 총 90달러를 추가

생산이 확정된 봉제인형 목록






A group photo of all wave 1 plushies

1탄 봉제인형들의 단체사진

1탄의 히메, 스타 브레이커, 큐피, 마리 폿포, 소라, 스구리 봉제인형도 있습니다.


B2 사이즈 고품질 직물제 100% 오렌지 주스 족자봉 3종도 있습니다:

할로윈 (카가와 유사쿠 작)

여름날의 놀이 (ayamy 작)

주인의 부하들 (Rosuuri 작)

주문에 다음과 같이 추가분을 더하면 족자봉 3종 중에서 원하는 것을 선택해 주문할 수 있습니다.
족자봉 1개 – 35달러 (+ 배송비 15달러) 후원금에 총 50달러를 추가
족자봉 2개 – 70달러 (+ 배송비 20달러) 후원금에 총 90달러를 추가
족자봉 3개 – 95달러 (+ 배송비 25달러) 후원금에 총 120달러를 추가
족자봉은 모두 일본에서 생산됩니다. 또 1달러 티어를 선택하고 추가금액을 더해서 족자봉을 주문해도 캠페인을 도울 수 있습니다.

캠페인 종료 이후 설문에서 추가 품목들을 확인할 것입니다.

펀딩 결산

봉제인형의 초기 최소수량 생산비는 약 8000달러가 될 것입니다. 배송비도 포함된 가격이 킥스타터에 모일 것이므로 이에 따라 목표 금액도 올랐습니다. 실제 생산에 투자될 정확한 금액은 여러분 모두가 후원하는 티어(개당 배송비가 가장 싼 더블 봉제인형 팩을 특별 추천합니다)에 따라 변동됩니다.

물건을 생산하는 데 필요한 예측 수치는 이전과 같습니다:

봉제인형 생산: 62%
킥스타터 수수료: 8%
배송: 30%


지난번에 기반해서, 봉제인형 생산은 캠페인 종료시로부터 약 3개월, 배송까지 총 4-5개월이 걸릴 것으로 예상됩니다.

평화와 고요를 즐기는 알테

봉제인형 6종 모두 미리 시제품을 생산해두었으므로 더 많은 모델이 개방돼도 이번에는 눈에 띄는 지연이 없을 것이며 모두 함께 배송될 수 있을 것입니다.

배송과 인건비

배송비는 전세계 대상으로 개당 15달러로, 봉제인형 2개가 든 더블 팩은 20달러로 배송될 것입니다. 봉제인형 1개 티어는 깔끔하게 50달러에 맞추기 위해 1달러를 저희가 부담합니다.

토모모가 인기 순위에서 선두로 치고 올라가길 기다리고 있어요!

배송비에는 인건비가 포함되어 있습니다 – 저희의 킥스타터 캠페인은 생산비부터 배송비와 인건비까지 모두 충당할 정확한 최소점에 맞춰 저희에게 가는 이득이 없도록 계산되었습니다.

유감스럽지만 수입법과 통관법상 카자흐스탄, 아프가니스탄, 분쟁 및 전쟁 지역에는 배송이 불가능합니다.


킥스타터에서 후원 요청을 할 수 없지만 캠페인을 후원하고 싶다면 여기에서 PayPal을 통해 가능합니다.

주의: PayPal을 통해 후원을 할 때는 나중에 변경이 불가능하니 더욱 주의를 요구합니다. 연장 목표에 개방되는 추가 캐릭터도 있으므로 적절히 계획하세요!

캠페인 종료 이후에 별도 이메일 설문을 통해 PayPal 주문을 확인할 것입니다.

펀딩이 충분히 모이면 레파가 마법을 써볼 거예요!


봉제인형을 대량으로 판매하고 싶으신 리테일러 분은 저희에게 대량 주문과 재분배에 대해 연락을 해주세요.

리스크와 과제

이 캠페인은 크게 성공한 첫 봉제인형 캠페인을 본보기로 진행중이며 디자인을 이전과 같이 단순하게 가는 것을 목표로 했습니다. 봉제인형 생산자와 협의를 하고 품질을 확인하기 위해 견본을 받았습니다. 현 시점에서 저희는 킥스타터 캠페인 3개를 성공적으로 마쳐 과정과 리스크에 대해 잘 이해했으며 직원 수가 적어도 후원자 분들이 만족할 상품을 전할 능력이 됨을 자신합니다.

가장 가능성이 높은 리스크로는 예정에 없던 생산 또는 배송 지연이 있습니다.

킥스타터 상 고지 의무에 대해 알아보기

후원 티어

1달러 이상 후원
넘버원 인형 팬
새 봉제인형의 귀여움을 상상하고 싶으시다고요? 이 티어에 등록해서 저희 프로젝트의 업데이트를 확인하세요.

36달러 이상 후원
엄청 귀여운 봉제인형 하나
원하는 봉제인형을 1탄 봉제인형을 포함해 하나 선택해서 받습니다.
– 원하는 봉제인형

70달러 이상 후원
엄청 귀여운 봉제인형 둘
원하는 봉제인형을 1탄 봉제인형을 포함해 둘 선택해서 배송비가 절감된 더블 팩으로 받습니다!
– 2x 원하는 봉제인형

138달러 이상 후원
엄청 귀여운 봉제인형 넷
원하는 봉제인형을 1탄 봉제인형을 포함해 넷 선택해서 받습니다!
– 4x 원하는 봉제인형

205달러 이상 후원
어어어어엄청 귀여운 봉제인형 여섯
원하는 봉제인형을 1탄 봉제인형을 포함해 여섯 선택해서 받습니다!
-6x 원하는 봉제인형

400달러 이상 후원
봉제인형 마스터
궁극의 봉제인형 마스터들을 위한 이 팩은 1탄 봉제인형을 포함해 원하는 봉제인형 열두 개를 보내드립니다!
-12x 원하는 봉제인형

3000달러 이상 후원
토모모 공간
말 그대로 봉제인형 속에서 헤엄치고 싶으세요? 이 티어에서는 원하는 봉제인형을 1탄 봉제인형을 포함해 백 개 선택해서 받습니다!
-100x 원하는 봉제인형

果汁滿滿 Orange Juice 毛絨公仔 Kickstarter 項目第二批

本頁面是 Kickstarter 頁面的簡體中文翻譯。在這個是無法進行眾籌支持的。



Plushie Fan #1
支持 US$ 1 以上

One Super Cute Plushie
支持 US$ 36 以上
獲得 1 個你想要的毛絨公仔

Two Super Cute Plushies
支持 US$ 70 以上
獲得 2 個你想要的毛絨公仔並額外省下一點運費

Four Super Cute Plushies
支持 US$ 138 以上
獲得 4 個你想要的毛絨公仔套裝

Six Suuuuper Cute Plushies!
支持 US$ 205 以上
獲得 6 個你想要的毛絨公仔套裝

Plushie Master
支持 US$ 400 以上
何不嘗試一下被 12 個你想要的毛絨公仔包圍起來?

Tomomo Hell
支持 US$ 3,000 以上
來 100 個你想要的毛絨公仔如何?


$13,000 – 瑪兒亞琉的毛絨公仔化


$17,000 – Hyper 卡
紙質的 Hyper 卡會作為免費特典隨毛絨公仔贈送。

$21,000 – 阿露特的毛絨公仔化

$25,000 – 角色卡

$29,000 – 兔萌萌(甜點品嚐者)的毛絨公仔化

$37,000 – 紗季的毛絨公仔化

$45,000 – 柯歐蕾帕露可的毛絨公仔化


漫長的等待已經結束了——之前大受歡迎的 100% 鮮橙汁角色毛絨公仔的第二批已經來臨了!我們很高興能夠公佈六種全新的毛絨公仔!

在第一次毛絨公仔眾籌取得了巨大的成功,僅在 Kickstarter 上就獲得了目標金額八倍的眾籌金額後,為了迴應想要更多可選的角色種類的呼聲,我們一直在默默努力著。經過了大量投票、內部討論、設計與原型製作,我們很高興能夠為你帶來六個已經完成原型的全新角色毛絨公仔。





在眾籌結束時,支持者不僅可以選擇所有新解鎖的角色,還可以選擇上次眾籌的 6 名角色:瑪麗啵噗須玖莉優空星球破壞者QP姬夢


感謝所有 Kickstarter 支持者使我們有機會製作出這些毛絨公仔!


與上次一樣,新的毛絨公仔還是由橙汁的原角色畫師 Hono 設計的。製作方面也依然是由美國的 Symbiote Studios 來進行的。


毛絨公仔的高度約為 25 釐米,被設計為可以在沒有支撐的情況下以坐姿直立。此外所有公仔手中都隱藏的小型磁鐵,使她們可以持握包括隨公仔附送的配件在內的各種配件。

在上一批毛絨公仔眾籌結束後的投票調查中,57% 的支持者對於公仔的外觀與質量表示“非常滿意”,總共有 99% 的支持者選擇了“非常滿意”、“很滿意”和“還可以”,僅 1% 選擇了“低於預期”,0% 選擇了“非常不滿意”。



Kickstarter 眾籌目標的 $13,000 為瑪兒亞琉毛絨公仔的最低生產數量成本。公仔會按照 Kickstarter 訂單進行生產,剩餘庫存將會在我們的在線商店進行銷售,預計會按照角色生產成本不同定價為 $45~49。




關於角色卡Hyper 卡的延伸目標,我們對上一次的紙質與卡套感到略微的不滿意,所以如果這次的對應目標被解鎖了,我們會將其生產為較厚的“遊戲卡牌”,幷包裝在硬塑料的上插式卡套中以防止摺疊。







$50:一個毛絨公仔($36)+ 運費($14)

$90:兩個毛絨公仔($70)+ 運費($20)







有三種 B2 尺寸的 100% 鮮橙汁布制掛畫可供選擇:





$50:一張掛畫($35)+ 運費($15)

$90:兩張掛畫($70)+ 運費($20)

$120:三張掛畫($95)+ 運費($25)

所有掛畫均為日本生產。需要特別注意的是,你也可以通過在支持 $1 檔位後追加掛畫來單獨購買掛畫並支持眾籌。



毛絨公仔的最低生產數量成本約為 $8,000。由於運費包括在眾籌金額內,我們相應地提高了目標金額。實際可生產的數量將會取決於眾籌金額(推薦購買毛絨公仔雙重包以獲得更便宜的運費!)。


Kickstarter 手續費:8%





這次眾籌由美國的 Interweave Productions LLC 合作進行。


全球任意地區的運費為每件 $15,包含兩個毛絨公仔的雙重包的運費為 $20。對於單個公仔的檔位,我們承擔了 $1 運費使價格降至 $50 整。





如果你無法在 Kickstarter 上進行支付,又希望支持眾籌的話,你也可以使用 PayPal 進行支持

注意:由於之後無法在 PayPal 修改檔位,所以在選擇時請格外小心。請記住,延伸目標包含了可能會被解鎖的其他角色,請提前進行規劃。

在眾籌結束後我們會通過電子郵件確認 PayPal 訂單的內容。





本次眾籌是基於非常成功的前一次毛絨公仔眾籌而進行的,我們儘量使其保持了前一次的簡潔。我們已經完成了毛絨公仔的生產協商,並通過樣品其質量。在此之前,我們已完成過三次不同的 Kickstarter 眾籌,我們對流程與風險已經有了很好的瞭解,儘管我們只有很少的員工,但我們對能夠交付出使支持者滿意的產品充滿信心。


瞭解 Kickstarter 的問責制度

果汁满满 Orange Juice 毛绒公仔 Kickstarter 项目第二批

本页面是 Kickstarter 页面的简体中文翻译。在这个是无法进行众筹支持的。



Plushie Fan #1
支持 US$ 1 以上

One Super Cute Plushie
支持 US$ 36 以上
获得 1 个你想要的毛绒公仔

Two Super Cute Plushies
支持 US$ 70 以上
获得 2 个你想要的毛绒公仔并额外省下一点运费

Four Super Cute Plushies
支持 US$ 138 以上
获得 4 个你想要的毛绒公仔套装

Six Suuuuper Cute Plushies!
支持 US$ 205 以上
获得 6 个你想要的毛绒公仔套装

Plushie Master
支持 US$ 400 以上
何不尝试一下被 12 个你想要的毛绒公仔包围起来?

Tomomo Hell
支持 US$ 3,000 以上
来 100 个你想要的毛绒公仔如何?


$13,000 – 玛儿亚琉的毛绒公仔化


$17,000 – Hyper 卡
纸质的 Hyper 卡会作为免费特典随毛绒公仔赠送。

$21,000 – 阿露特的毛绒公仔化

$25,000 – 角色卡

$29,000 – 兔萌萌(甜点品尝者)的毛绒公仔化

$37,000 – 纱季的毛绒公仔化

$45,000 – 柯欧蕾帕露可的毛绒公仔化


漫长的等待已经结束了——之前大受欢迎的 100% 鲜橙汁角色毛绒公仔的第二批已经来临了!我们很高兴能够公布六种全新的毛绒公仔!

在第一次毛绒公仔众筹取得了巨大的成功,仅在 Kickstarter 上就获得了目标金额八倍的众筹金额后,为了回应想要更多可选的角色种类的呼声,我们一直在默默努力着。经过了大量投票、内部讨论、设计与原型制作,我们很高兴能够为你带来六个已经完成原型的全新角色毛绒公仔。





在众筹结束时,支持者不仅可以选择所有新解锁的角色,还可以选择上次众筹的 6 名角色:玛丽啵噗须玖莉优空星球破坏者QP姬梦


感谢所有 Kickstarter 支持者使我们有机会制作出这些毛绒公仔!


与上次一样,新的毛绒公仔还是由橙汁的原角色画师 Hono 设计的。制作方面也依然是由美国的 Symbiote Studios 来进行的。


毛绒公仔的高度约为 25 厘米,被设计为可以在没有支撑的情况下以坐姿直立。此外所有公仔手中都隐藏的小型磁铁,使她们可以持握包括随公仔附送的配件在内的各种配件。

在上一批毛绒公仔众筹结束后的投票调查中,57% 的支持者对于公仔的外观与质量表示“非常满意”,总共有 99% 的支持者选择了“非常满意”、“很满意”和“还可以”,仅 1% 选择了“低于预期”,0% 选择了“非常不满意”。



Kickstarter 众筹目标的 $13,000 为玛儿亚琉毛绒公仔的最低生产数量成本。公仔会按照 Kickstarter 订单进行生产,剩余库存将会在我们的在线商店进行销售,预计会按照角色生产成本不同定价为 $45~49。




关于角色卡Hyper 卡的延伸目标,我们对上一次的纸质与卡套感到略微的不满意,所以如果这次的对应目标被解锁了,我们会将其生产为较厚的“游戏卡牌”,并包装在硬塑料的上插式卡套中以防止折叠。







$50:一个毛绒公仔($36)+ 运费($14)

$90:两个毛绒公仔($70)+ 运费($20)







有三种 B2 尺寸的 100% 鲜橙汁布制挂画可供选择:





$50:一张挂画($35)+ 运费($15)

$90:两张挂画($70)+ 运费($20)

$120:三张挂画($95)+ 运费($25)

所有挂画均为日本生产。需要特别注意的是,你也可以通过在支持 $1 档位后追加挂画来单独购买挂画并支持众筹。



毛绒公仔的最低生产数量成本约为 $8,000。由于运费包括在众筹金额内,我们相应地提高了目标金额。实际可生产的数量将会取决于众筹金额(推荐购买毛绒公仔双重包以获得更便宜的运费!)。


Kickstarter 手续费:8%





这次众筹由美国的 Interweave Productions LLC 合作进行。


全球任意地区的运费为每件 $15,包含两个毛绒公仔的双重包的运费为 $20。对于单个公仔的档位,我们承担了 $1 运费使价格降至 $50 整。





如果你无法在 Kickstarter 上进行支付,又希望支持众筹的话,你也可以使用 PayPal 进行支持

注意:由于之后无法在 PayPal 修改档位,所以在选择时请格外小心。请记住,延伸目标包含了可能会被解锁的其他角色,请提前进行规划。

在众筹结束后我们会通过电子邮件确认 PayPal 订单的内容。





本次众筹是基于非常成功的前一次毛绒公仔众筹而进行的,我们尽量使其保持了前一次的简洁。我们已经完成了毛绒公仔的生产协商,并通过样品其质量。在此之前,我们已完成过三次不同的 Kickstarter 众筹,我们对流程与风险已经有了很好的了解,尽管我们只有很少的员工,但我们对能够交付出使支持者满意的产品充满信心。


了解 Kickstarter 的问责制度

Los peluches de 100% Jugo de Naranja – ¡Segunda parte!

¡La espera ha terminado! – ¡La segunda ola de los peluches super populares de 100% Jugo de Naranja ya está aquí! ¡Basado en los personajes de los desarrolladores de 100% Jugo de Naranja, estamos emocionados por mostrarles seis nuevos modelos de peluches!

Después del increíble éxito de los primeros peluches, los cuales fueron un 817% más allá de la meta principal en Kickstarter, estuvimos trabajando detrás de las escenas para responder el llamado con respecto al resto de los personajes. ¡Después de muchas votaciones, discusiones internas, diseños y prototipos, estamos felices por presentar 6 nuevos peluches con prototipos completos!

¡Todo lo que aprendimos de la primera campaña fue puesto a buen uso, y apuntamos a hacer que esta campaña sea aún mejor!

Para cubrir el costo de producción de cada uno de los personajes, la meta inicial de la campaña solo tendrá 2 personajes: Marc de Flying Red Barrel, y Aru de la serie de Xmas Shooting, ¡todos los personajes en su propio derecho!

¡Si las metas adicionales son alcanzadas, Tomomo (Sweet Eater), Alte, Saki y Ceoreparque serán añadidas a la campaña!

Al final de la campaña, los donantes podrán escoger a los personajes que se hayan desbloqueado y a los 6 personajes de la primera campaña: Marie Poppo, Suguri, Sora, Star Breaker, QP y Hime.

Esta vez, los prototipos de los peluches fueron hechos por adelantado, así que el desbloquear nuevos peluches con las metas no retrasará el envío de la recompensa.

¡Sólo tu donación de Kickstarter nos ayudará a producir estos peluches a sus respectivos precios!

Acerca de los peluches

Tal como se había dicho anteriormente, los nuevos peluches fueron diseñados por su artista original, Hono de Orange Juice, por el propósito de la campaña. Estamos asociados con la compañía norteamericana – Symbiote Studios, la cual también produjo los primeros 6 peluches.

El trabajo de santa nunca se acaba

Los peluches tendrán un tamaño de aproximadamente 10 pulgadas (25cm) de alto. Fueron diseñados para sentarse de forma vertical sin ningún tipo de soporte. Además, los peluches tienen imanes pequeños y escondidos en sus manos para permitir que sostengan varios accesorios (incluyendo los que están incluidos con los peluches)

En nuestra votación después de la primera campaña, el 57% de los donantes dijeron que estaban “muy felices” con el aspecto y la calidad de los peluches, el 99% de los donantes dijeron que estaban “super felices”, “muy felices” o que “estaban bien”, con el 1% “peor de lo que esperaba” y 0% “no muy feliz”.

Puedes encontrar fotos de los prototipos en la Galería. Por favor, ten en cuenta que estos prototipos no son el producto final, y que podrán tener algunas diferencias con respecto al producto final. Las recompensas serán fabricadas usando estos ejemplos como prototipo, pero teniendo diferentes procesos – por ejemplo, el cabello tiene unos errores visibles que derivan de la producción manual, pero en la producción, la tela será hecha con una maquina profesional para hacer que se mantenga con suavidad.

La meta principal

La campaña de Kickstarter por $13,000 cubrirá todo el costo inicial de la producción del número mínimo para los peluches de Marc y Aru. Los peluches serán producidos en base a las órdenes, y lo que sobre se verá disponible en nuestra tienda en línea un tiempo más tarde por un precio estimado de $45-49 dependiendo en el costo de la producción de cada personaje.

Tendría que haber recargado el combustible de Red Barrel antes de ese vuelo…

También estamos haciendo 4 personajes adicionales – Tomomo (Sweet Eater), Alte, Saki y Ceoreparque – ¡Disponibles una vez que sus respectivas metas sean alcanzadas! Todas las recompensas permitirán la combinación de cualquier peluche, incluyendo los 6 de la primera campaña, así que si las metas son alcanzadas, esos nuevos personajes estarán disponibles para tu selección una vez que la campaña termine. ¡Más detalles en las metas en la próxima sección!


Con respecto a las cartas de unidades y las cartas especiales, estuvimos un poco descontentos con la calidad de su producto en términos del papel y portadas, así que si estas son desbloqueadas, serán un poco más gruesas para verse mejor como cartas del juego y vendrán empacadas en un plástico fuerte para evitar que se doblen.

Puedes escoger a cualquier personaje desbloqueado en tu selección al final de la campaña, sin tener que cambiar de recompensa.

¡Saki es linda, liiiinda! ¡¿Verdad?!

¡Cuanto más fondos se recauden, más personajes recibirán sus propios super-geniales-lindísimos peluches!


¡Un peluche más!

Si deseas recibir un peluche adicional (o dos) en tu recompensa, simplemente añade lo siguiente a tu donación:

$36 – 1 peluche (+ $14 por el envío) añade $50 en total.

$70 – 2 peluches (+ $20 por el envío) añade $90 en total.

Lista completa de peluches confirmados para la producción:



Una foto grupal de la primera ola de peluches.

Los peluches de Hime, Star Breaker, QP, Marie Poppo, Sora y Suguri también se encontrarán disponibles.

¡Rollos de pared!

Hay 3 rollos de paredes distintos de 100% Jugo de Naranja, todos con una calidad de fabrica alta y en tamaño B2:

Halloween (arte de Kagawa Yusaku)

Juegos Veraniegos (arte de ayamy)

Secuaces del Maestro (arte de Rosuuri)

Podrás combinarlos de cualquier forma a tu orden al añadirlos de la siguiente forma:

$35 – 1 Rollo de pared (+ $15 por el envío) añade $50 en total.

$70 – 3 Rollos de pared (+ $20 por el envío) añade $90 en total.

$95 – 3 Rollos de pared (+ $25 por el envío) añade $120 en total.

Todos los rollos de pared están hechos en Japón. Ten en cuenta que también puedes ayudar a la campaña al donar $1 y entonces pedir el costo del rollo de pared.

Confirmaremos todo el contenido adicional en una encuesta una vez que la campaña termine.

Resumen de la producción

El costo inicial de la producción para el monto mínimo de peluches será de, aproximadamente, $8.000. Ya que el costo del envío está incluido en el monto de Kickstarter, aumentará nuestra meta de una manera mucho más rápida. El monto exacto que podemos dejar en la producción depende en las recompensas que todos hayan donado (¡Recomendamos el paquete doble de peluches para un mínimo costo de envío!).

El valor estimado que permitirá la producción de estos artículos es el mismo que antes:


Al igual que la última vez, estimamos que la producción de los peluches tomará hasta 3 meses desde el final de la campaña, y el envío completo tomará hasta un total de 4-5 meses.

Alte disfrutando de un poco de paz y tranquilidad.

Ten en cuenta que ya tenemos los prototipos de los 6 peluches por adelantado, así que si modelos adicionales son desbloqueados, no creará ningún retraso significante esta vez, y podrán ser enviados junto a los demás.

También estamos trabajando junto a Interweave Productions, LLC. en las operaciones de la campaña.


El costo del envío será de $15 por unidad a cualquier parte del mundo, con el paquete doble de peluches teniendo 2 peluches con el valor de $20 en su envío. Con un solo peluche cubrimos $1 en el costo del envío para que el costo total sea de un buen y redondo $50.

¡Tomomo está esperando quedar en el tope de todas las encuestas de popularidades!

Nuestra campaña de Kickstarter fue calculada con precisión para conseguir el monto mínimo y cubrir desde la producción hasta el envío y gestión sin ningún tipo de beneficio propio.

Desafortunadamente, debido a las leyes de importación, NO SE PODRÁ ENVÍAR A: Kazakhstan, Afghanistan, y entre otras zonas de guerra activas.


Una vez que la meta principal de la campaña se haya conseguido con éxito, admitiremos las donaciones con Paypal.

¡Si la meta es alcanzada, Repa usará su magia!


Si eres un comerciante al cual le gustaría vender grandes montos de peluches, por favor envía un mensaje con respecto a ordenes grandes y redistribución.

Riesgos y desafíos

Esta campaña está basada en la primera ola de peluches, la cual fue un éxito masivo, así que apuntamos a tener un diseño simple e igual. Ya hemos negociado la producción de los peluches y recibimos modelos ejemplares para confirmar la calidad. A este punto, ya habremos lanzado 3 campañas de Kickstarter diferentes, así que tenemos un buen conocimiento sobre el proceso y los riesgos, y aunque sólo tengamos un personal relativamente pequeño, estamos seguros de que podremos enviar un producto con el cual los donantes quedarán felices y satisfechos.

Los riesgos de mayor probabilidad son los retrasos no previstos en la producción y el envío.

The making of idols

This winter and spring we got involved in a real fun enterprise, the fruits of which you can now see out in the wild: the production of the first-ever official 100% Orange Juice character song “Ultimate Weapon Girl”, alongside the super cheerful Sora & Sham (Cuties) double character.

You can enjoy the full song on our YouTube channel with English captions.

I thought I’d write a few words about the whole project while it’s still fresh in our memories.

The whole idea came as the result of *cough* careful planning during the last Tokyo Game Show visit to Japan. The original pitch for an idol song to accompany the fabled “Cuties” character duo came from our lead programmer Tony, and as great ideas often do, it was conceived randomly in the wee hours of the night. He then casually mentioned the funny idea he’d gotten to myself the following day, supposedly expecting me to laugh it off. Joke’s on him – I immediately started discussing the logistics of such a possibility instead.

Not long after, it was time for Tokyo Game Show, and Miki Maruyama (the voice of Sora and Marie Poppo) was cosplaying as Sora at our booth. At one point during the long event, Tony went on to ask Miki if she had any interest in singing, and before he’d even finished the question, Miki was already enthusiastically on board with the idea. Our next voice recording was the very next week, and during that we pitched the idea to Orange Juice as well, and the discussion ended up taking a great deal of the evening. Although we had to get more realistic about production costs and modest sales expectations at this point, they were all up for giving it a try.

We wanted DEKU (whom most of you probably know to be the composer of all the SUGURI/Sora soundtracks) to make the song if possible, and lucky for us, he was also excited about the opportunity. Over the winter we first received some samples, and one was selected for further development. As Sham was up for getting a voice in the next recording session, Fukuyama Saori, who’s a singer and songwriter, was chosen to voice her and she also helped with making the idol song work. Hono laughingly mentioned to us that the first draft of lyrics was rejected as “too denpa”, but eventually a fully-fledged idol song was born!

Fast forward to April 2019, and the next recording session. Most of a day was set aside for the voice recording, and I’m happy I had the opportunity to be present for the unique event. It’s a magical experience watching professionals work on a song recording. With Saori’s directing, the song went incredibly smoothly and I couldn’t believe how wonderful it sounded right off the bat even before editing.

Hearing Miki smoothly deliver her Sora idol lines and sing, a new inspiration struck, and as soon as there was a break in the action I took Hono aside to ask what he thought of asking Miki to do a bonus Poppo version of the song as well, unreasonable as that was on such a short notice. Apparently Miki overheard the conversation, and as enthusiastic as always, practically jumped in to say she wants to do it!

Believe it or not, the “bonus track” was done in a single, flawless take without any script (repeating the ex tempore miracle from the core voice recording, where Hono made a last-minute decision to change Poppo’s announcer voices into Poppo-speak, after hearing her deliver the other lines)! Miki truly is one with the Poppo.

This has been an awesome experience, and we hope many people will enjoy the results. After going back and forth on many different ways to deliver the character song pack, we ultimately decided to separate it from the character into a standalone pack with no in-game tie-in, so those who aren’t interested in the music don’t feel they need to pay a lot for a “single character” in the game, and so we can also better evaluate the actual sales of the songs. It’d be amazing if the reception’s good enough to justify more character songs for the crew we love in the future!

The Sora & Sham (Cuties) character song “Ultimate Weapon Girl” is available on Steam and in the Fruitbat Factory store.

– Jakke Elonen

Parting ways with Shiisanmei & Lionheart

Hello all,

We find ourselves in the sad situation where we have to announce we’ll be parting ways with developer Shiisanmei and removing Lionheart from our catalogue.

To only give the most general summary of the reason behind this decision within the bounds of general confidentiality, the developer seems to have had unrealistic expectations for the Steam release of Lionheart, which coincided with personal issues we weren’t aware of, and that has led them to harass our staff incessantly to a degree where they’ve had to take sick leaves due to stress. This has been a continuous strain on our entire company for the past 2 years, and while we’ve hoped for the situation to improve over time, their behavior has only grown more aggressive instead, to a point where we simply cannot condone their actions.

We’ve long tried to find a peaceful way to solve the situation, or at least peacefully detach ourselves from the developer without any drama, but unfortunately even this has turned out impossible. Since we have contractual obligations to our partners, we found that the only way we can secure the well-being of our employees is to cut off ties with the developer altogether.

I now regret we didn’t take this step sooner, since the signs were there already before the release of the game, when the contacts from developer side started to turn increasingly bizarre.

I dislike unnecessary drama and I would’ve been happy to not make this post, but as the developer has (not unexpectedly) now begun slandering us in public, it’s unfortunately impossible to say nothing. However, we are still bound by confidentiality, so what we can say is limited in scope. Please accept this as the bare minimum statement from our side.

Lionheart will be permanently discontinued from our distributors after February 11. It can be purchased for -90% off on Steam and Fruitbat Factory store until January 21, so if you wish to add it to your collection, we encourage you to do so now.

I’d like to stress that Lionheart is a fun game that we’ve spent months and months polishing, so I can only hope these news won’t spoil your enjoyment of it.

We wish Shiisanmei all the best in their future endeavors.

-Jakke Elonen
President of Fruitbat Factory












ヤッケ エロネン