The Tale of a Newbie Programmer

Do you know Sora, our newest crew member? Please enjoy this self-introduction. We’re giving the floor to him now!

Hello! You may have not heard about me before, as I quietly slipped into the crew.

I come bearing the mame of my favorite character: Sora as my nickname. I discovered 100% Orange Juice through a friend back in 2016. If I had to quickly give an introduction: I live in France, am 24 years old at the time I’m writing this, and I love heavy metal music. Atreyu’s band is my personal favorite. \m/

My favorite hobbies are pretty much: gaming, creating things, drawing, and hugging my Sora & Suguri plushies.

I joined the Fruitbats on the 10th January 2020. It’s my first professional experience as a programmer, and I was super excited to get started. After setting up the project files and everything, I got assigned my very first task: making the master volume option, which needed both UI modification, and save file changes.

The game engine used, Luna3D, is made in a very specific way which does not use OOP everywhere – I just got out of intense C++ practice before getting hired, so seeing old methods of coding felt a bit threatening at first.

The fun part of working with a brand new environment was first getting my bearings, finding what does what, and putting those two together into a decent code. Thanks to the team, I asked whenever I needed help, and I had my answers quite fast. Something I wasn’t used to though, is that logic and drawing are both handled in two different places, which I was not doing before. That said, a lot of the basic concepts were completely unknown to me as I had no previous experience with them. 7 hours of work were needed before I managed to get a decent result that worked quite well. Later on, I kept on going with other voice options, as well as other tiny changes here and there.

The first big project I had to handle on my own was one of the new Playground mini-games: Poppo Shooting. It went through several prototypes, the one that comes to mind being stationary balloons, and a score based gameplay. It got changed later to moving balloons carrying rewards.

It was also the first time I had to tackle the wonderful network code, and managing the AI behavior. When starting the development, I was unsure of which direction I should go, there wasn’t (from my understanding back then) any hitbox functionality, which was crucial for a balloon & dart based game, which was the base idea. A quick search on google led me to an SDL example, which I could adapt to our code. And miracle of miracles, it worked. Besides that, some of you might remember that the CPU was really bad at this minigame. I came back to it weeks later (I think it was a few days before School Crashers event ended) and improved the AI by a lot, giving them priorities, a (way) better aim, and decision management.

Afterwards came some QoL features, such as saving the lobby name & password between game sessions, and changing those in the lobby directly if you were the host. The previous experience I gathered made that way easier for me to implement. It was the first time I had to bother Tony (Rive, our lead programmer) for some AoS2 code snippet, which I took about 30 minutes (and a lot of re-explanations) to understand. If you read that Tony, please forgive me!

The next “big” feature I made was the integration of the Rich Presence feature of Steam & Discord, as well as fixing steam invites so they would make you join your friend’s lobby directly. It took a lot of effort to debug, but in the end everything worked quite well. The funny part was working with an old framework (discord-rpc) which has no more support at all. I remember having some issue about the game invitations, but trying to email discord would redirect me to a server that gives support to the newer version and not the old, which was not helping me at all. But in the end, I eventually found out the issue myself and corrected it. We had to implement a way to retrieve Steam avatars and convert it into a usable texture, which took me a lot of research in order to know how to do it, as I had little to none knowledge about how DirectX works. With the help of hexun, we managed to get the avatars working together, which were added later in the lobby screen.

Later on, the project I have probably spent the most hours on (a full month and a half!) was handling, along with trackftv (yet another of our programmers), the Bounty Hunters event. While Track was creating the quest & bounty side of the game mode, I was creating the shops as well as thinking of items. It was a lot of suffering fun to debug all of this. (And even if some horrible desyncs got through when it was put live, we managed to fix it quite rapidly.) The one thing I remember the most is all the panel layering issues we had – Basically, the panels had way too many things on them at once, which completely messed up the layers (For example, BH shops going over Arthur’s shops, like competition was a crime!)

Thankfully, Track managed to fix all of it… I think. I’m sure we’ll have to look back at it again once we’ll tackle the remastered version of Bounty Hunt!

You can notice here that we originally planned items to be locked behind your current Norma level.

Lately, you saw me pulling out the official modding support. It was something I really was looking forward to, knowing that I came myself from the modding scene in other games. The whole system took about 20 hours of work. It’s of course not yet finished. A lot more is coming for it, including the much requested Steam Workshop support. I don’t have any big details to share about the system overall, just that it was a second take at it after failing the first time a few weeks back. But I’m glad that today so many people enjoy making custom skins for their favorite units.

I could expand that list of projects even more, but some things have yet to remain private for now. I’m super happy to be a part of this wonderful team, and I can’t wait to see how far we’ll be going together!

Editor’s note: everyone be nice to Sora!

When Jiangshi Met Daoshi

It’s finally out, a visual novel we’ve worked on for some 3 years in one way or another!

Jiangshi x Daoshi is now available on both itch.io (regular version) and Steam (more YouTube friendly version)!  Also, both versions are free to play.

Check out the kick-ass trailer for this kick-ass game developed by Dendo-Denkido here:

It’s been an eventful journey to get here, so I wanted to dump some info about it.

The Background

Jiangshi x Daoshi defies explanation. On the other hand, it’s free so just go and play it for yourself.

It’s the product of many years of work by the developer Dendo-Denkido, who are awesome folk and you could always find their booth at Comiket (back in the day when those actually took place). Even if it’s not “long” in traditional terms, you can see their effort on every screen of the game. I don’t think there’s a single screen that passes without some animation. I rather think of it as playing a SHAFT anime. Oh, and it’s also fully voiced, with a very prolific cast of seiyuus!

The game is episodic, and after 8 years of development there are currently 3 complete episodes. Episodes I+II are now available for free at our end, and we will release Episode III – Lady Hexers later this summer, at which point it’s caught up with the current doujin release. The game is still very much in active development, and there should be more coming… eventually.  This quality doesn’t come overnight, but good things come to those who wait. If you like the game, you can show your support to the developers on Twitter!

Up to this day, Dendo-Denkido has distributed the game for free in Japan, which we also took into consideration in our decision to release the game free of charge. Of course we still need to cover the translation bills eventually, but you can take it as a sign of how much faith we have in this game. Episode III is planned to be released as a paid DLC on Steam, and with a PWYW model on itch.io so people can still play it for free if they want.

The Translation

Jiangshi x Daoshi is our final full translation into English by the late Conjueror (we still have one secret project that was partially translated by him, but that’s for another day) and edited by Garejei. Drenched as the game is in Chinese lore and the supernatural (as well as bizarre humor), Conjueror mentioned it was the hardest game he’s had the pleasure of translating. I hope you will like the result every bit as much as I have.

As there’s a large Chinese-speaking audience on Steam now as well, and it was something the developers wanted in the first place, we also more recently decided to translate the game into Simplified and Traditional Chinese, which translation should be released alongside Episode III – Lady Hexers later this summer.

The Steam

Okay so this is where things got spicy. Of course we’ve followed the developments with Steam’s approval process with concern for some time, and as such I’m always worried whenever I submit a new visual novel for approval. Still, despite joking about it we didn’t seriously expect the game to get flat-out banned on submission (a rejection wouldn’t have been surprising, it happens more often than not, then you address issues and resubmit). Well, it did. Ticket closed. No resubmission option, no room for dialogue.

This despite the fact that Jiangshi x Daoshi doesn’t feature any adult content.

There’s certainly a lot of offensive content of various sorts (think South Park when it comes to the mature humor of the game), but… yeah, that response was unexpected. Moreover, as a consequence of that game ban, we learned that games that get banned on Steam… leak from the database. So certain sites knew of the ban and thus, of the secret project, as soon as we did.

This wasn’t a very pleasant situation for a release we had high hopes for, and we had to scramble to put together emergency plans with all possibilities considered, including a rapid ninja release the very next day in case that we’d have to release the game to obscurity outside of Steam, and with intense press scrutiny if the story ended getting picked up more (which I’m glad we ultimately didn’t have to do, as we’ve put the time to good use polishing the title, squashing bugs and adding more user friendliness features, such as the option to hide the UI for cool screenshots).

Luckily we received a response from our Steam rep (yeah, we’re fortunate enough to have one, I’m well aware most devs don’t), which gave us some hope for resubmission, and after some back and forth we ultimately were able to resubmit the game. Of course, info regarding what was wrong the first time was rather vague as you might expect (we got one general pointer, but no idea of the scope of what they wanted us to address, and whether that really was all that would be objectionable or if that was just the first thing they ran into), so the resubmission (for which we might only get 1 chance for all we knew) took some thinking. We worked with Dendo-Denkido to alter key graphics under the info we -did- get, while otherwise staying true to the game’s artistic style, and after an initial rejection (fortunately, not a ban this time) with further required adjustments outlined, we ultimately got the game accepted for release!

In good news, the Steam version is probably a lot more YouTube friendly. But if you prefer to play the game as it was originally intended, we have a patch up on our homepage which will restore the Steam version to its original shape.

The End

Make sure to enjoy the craziest game you (probably) never heard of!

Tales from SeaBed

With the release date of December 19 fast approaching, we wanted to take a look back on the development process of the Steam version of the upcoming yuri-themed visual novel masterpiece, SeaBed.

SeaBed has been one of our most intensive projects so far, and we absolutely fell in love with the game while working on it. In total, we have worked on the game for roughly a year, from translation to polishing the user interface.

To start with the basics, SeaBed has been translated into English and edited by industry veterans Conjueror and Garejei, respectively, and we’re extremely satisfied with the flavor and life they have brought to the complex story.

While the translation work was ongoing, there was another big project that we undertook: the HD upgrade of the game. Well, HD isn’t technically accurate since the new base resolution is 1440×1080, rather than the 1080p standard, but I think it paints an accurate enough picture of what we did.

SeaBed was originally released in 800×600 resolution, but it features boatloads of stellar art (with around 100 unique CGs and over 1000 character tachies across the game) and we really wanted to make that shine. In a rare fortunate turn of events, the developer Paleontology had the original resources in higher resolution .PSD files, so we proceeded to recreate all the art in the game in the new target resolution. This work alone took months, but after playing the new version we hope you will all agree that it was well worth the effort.

Since not everyone has a 1080p display, we also added support for multiple different resolutions, including an automated resolution selection that by default always uses a resolution your screen can display.

Another visual aspect that we always pay attention to in visual novels especially is the fonts. When done right, you, the player, will never think about them. Especially not in the sense of “wow, this text sure is ugly/hard to read”. We typically evaluate dozens of different fonts before finding one that captures the tone of the game just right – so far, all of our visual novels use different fonts, not by any particular decision to never repeat the fonts we use but simply as the result of this process.

There can be a lot of text on screen in SeaBed, so the main font we chose for the English text has a calm and slightly clinical feel to it, befitting of the narrative tone of the game. It’s first and foremost easy to read.

A secondary font is used when reading through written materials in the game, and we aimed for a compromise between a handwritten feeling and still being easy on the eye.

The font size we ended up using is fairly large, so it’s readable even when playing on a lower resolution screen, but it can accommodate all the text that was meant for one screen and is not obnoxiously huge if playing full-screen on a large display.

SeaBed is our first visual novel that has in-game support for both Japanese and English languages – easily changeable at any time from the settings menu. This compounds all the effort that went toward polishing the text settings, as we had to make sure they would work even if people play around with language options.

Other improvements we have made to the game include improving the text skip mechanics, which will especially help those re-reading the story and looking for particular passages.

Moreover, our programmer Tony and one of our testers, Denis, worked together to loop all of the game’s 60+ music tracks in the game, so they now replay seamlessly while playing. The BGMs have been carefully chosen by the developer and play a crucial part in establishing the mood of each scene, and removing any distracting pauses was a way to further strengthen their effect.

Lastly, the original 800×600 ending video of the game has been recreated in loving detail in the 1440×1080 resolution, with bilingual credits. Look forward to it at the end of your journey!

Finally, the Steam version of SeaBed will come with full Steam features – achievements, Steam Trading Cards, Cloud support. Did you know that Steam overlay doesn’t work in all games automatically? There are various changes we’ve made under the hood in SeaBed – like many of our other games – to get the overlay working smoothly so you’ll never have to think about it.

Soon you’ll get to experience all of these changes live – and if you never have to stop to think about them, they’re working as intended.

First Look into AoS2 Multiplayer Options

We wanted to give everyone a quick update on the progress of Acceleration of SUGURI 2, as well as post some yummy new screenshots! We’re very excited to see the features clicking into place one by one.

This is the first official look into our new multiplayer options!

At this moment, the lobbies support 8 players. The players can freely challenge each other to matches, or use “Auto-Battle” to set themselves ready to battle anyone who challenges them. There are also various new additions on this screen, including avatar support, country and connection quality display, and reworked match options.

You can see the results of considerable effort on the character selection screen, in the modest form of an input delay setting. This lets you adjust your input delay to desired smoothness at any latency. Optimal delay is set automatically, and suggested range is color coded. We’ve had very good results with the solution in internal testing so far!

Kae shares some bonus words of wisdom! You can click on any of the screenshots for full 1920×1080 size. The Steam store page has also been updated with the new screenshots.

Two more bonus shots!

There are still a few major features missing, such as a list of active lobbies, but we’re confident the multiplayer beta won’t be far now!

Acceleration of SUGURI 2 – First HD Screens

We’ve been making some good progress with Acceleration of SUGURI 2 recently, and I wanted to share with you some of the fruits of our labor – the first HD screenshots!

That’s right, the Steam release of AoS2 will support Full HD resolutions and beyond.

Battle of the midgets – click on the image for full size.

Two cool women – click on the image for full size.

Hime wants you – click on the image for full size.

The multiplayer already works through Steam, in a basic form. Once we’ve finished upgrading the graphics and the multiplayer’s at a reasonable point in internal testing, we plan to have a public BETA for it on Steam. The framework for that is already prepared. We hope to have more details for you about that soon!

Look forward to accelerating!

Fruitbat Factory ローカライゼーションプロジェクト 『Chuusotsu – 1st Graduation』(Kickstarter)

更新履歴

2017年5月11日
・支援額を問わずアドオンをお申込みいただけるようになりました。(※Collector’s Editionは除外)
・アドオンにアクリルキーホルダーを追加しました。
・DualShockersによるインタビュー記事(英語のみ)が公開されました。

2017年5月10日
・ソーシャルストレッチゴールとしてThunderclapキャンペーンを開始いたしました。100名の支持者が集まれば、新規イベントCG×1枚がバイリンガル版に追加されます。

2017年5月7日
・『白兎』に『Collector’s Edition』を追加しました。
・『白兎 アーリーバード』(450ドル)を追加しました。

2017年5月5日
・『1st Graduation』に『Collector’s Edition』を追加いたしました。
・新しく『ソウルディスペンサー』(99ドル)と『1st Graduation アーリーバード』(800ドル)を追加しました。

2017年4月28日
・限定パッケージ版『Chuusotsu – 1st Graduation Collector’s Edition』を追加しました。詳細はアドオンセクションをご覧ください。

『ちゅーそつ!1st graduation』は、セカイ系ビジュアルノベル『J.Q.V 人類救済部 ~With love from isotope~』で知られるStudio Beastが手掛けた、全年齢向けビジュアルノベル作品です。日本語版は2016年8月にHD解像度で発売されました。

弊社Fruitbat Factoryは、『ちゅーそつ!』バイリンガル版(テキスト:日英、キャラボイス:日本語)を世界中のビジュアルノベルファンへお届けします。最高の形で本作品を発売するため尽力しておりますが、さらに素晴らしい作品として世に出せるよう、今回キックスターターを通してファンの皆様からご支援を募りたいと思っております。

ご支援いただいた資金は以下のように使用させていただく予定です。

・『ちゅーそつ!1st graduation』の英語ローカライズ費用
・Studio Beastによるバイリンガル版の内容強化費用
・同サークルの今後の作品制作資金

C1_CG1
ずいぶんやんちゃだった過去を持つ恋色だが・・・?

本プロジェクトへご支援いただくことで、バイリンガル版をベストプライスで入手できるだけでなく支援者限定のリワードを獲得できます。
また、日本語でしかプレイできない作品を、今後弊社がローカライズして世に出すための資金としても利用させていただきます。

BackerKitを利用いたします。それにより、リワード送付にかかる正確な送料や、KSキャンペーン終了後でも支援増額によるリワード内容の変更やアドオンの追加などが可能となります。なお、BackerKitは支援くださった方全員が利用可能となります。

01about
<ちゅーそつ!1st graduation~ちゅーそつの Time After Time~について>

新時代の統一国家・[世界人民連邦]によって定められた[P3法]にもとづき庁人シールの等級が人生を左右するこの世界。シールを与えられないちゅーそつは、すなわち[無能力者]を意味する。長きにわたる闘病生活の末、まんが大好き少女・毬須川アルエは、この春からちゅーそつとして生きていくことに相成った。

庁人硬度、たったの[5]。若くしてお先真っ暗なアルエの前途。

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アルエは夢を叶えることができるのか?

『わたしには、やるべきことがあるのに……』

自分に課した目的の為、この絶望的状況を打破し、人生をリカバーするために応募したのは――――

[ちゅーそつを集めたルームシェア生活!?]

より詳しい情報は公式サイトをご参照ください。
Fruitbat Factory – Chuusotsu!公式ページ
http://fruitbatfactory.com/chuusotsu (英語)
Studio Beast – ちゅーそつ!公式ページ
http://www.studio-beast.com/chuusotsu (日本語)
Visual Novel Database – Chuusotsu!
https://vndb.org/v18770 (英語)
Steam – Chuusotsuストアページ
http://store.steampowered.com/app/630870/Chuusotsu__1st_Graduation_Time_After_Time/
DualShockers – 英語版制作についてのインタビュー記事
http://www.dualshockers.com/fruitbat-factory-interview-talks-localizing-chuusotsu-1st-graduation-bringing-games-west/ (英語)

02goals
<目標額とストレッチゴール>

2017年5月10日
・ソーシャルストレッチゴールとしてThunderclapキャンペーンを開始いたしました。100名の支持者が集まれば、新規イベントCG×1枚がバイリンガル版に追加されます。

今回設定した目標金額は、本作をより洗練された作品へすることを可能にする額です。
もし多大なご支援を頂き目標額を超えた場合は、Studio Beastによる新規CGやその他の新要素を加える予定です。

03stretchgoals

本キャンペーンにご支援いただき、さらにお友達などへご紹介いただければ、目標額以上の達成確率が高くなるだけでなく、本作製作者への支援や、弊社が日本で製作された素晴らしい作品をより多く世界へ配信できる機会を増やすことにも繋がります。

コスト内訳

Pie

(右上から時計回り)
・Kickstarter手数料とその他諸経費 – 10%
・Backerkit – 2%
・リワード – 30%
・管理・宣伝 – 5%
・英語ローカライズ費用 – 53%

ご支援金の一部は、新規イラストやその他新要素の制作費として直接Studio Beastへ渡されます。
ご支援金額が大きくなるほど、より多くの人員でゲームのブラッシュアップが可能になります。

05pledgerewards<支援額別リワード>

C1_KS_01■支援要員
1ドル以上
パーティへご招待!:キックスタータープロジェクトページの『Updates and Comments』にて、最新情報の確認や弊社スタッフ・他の支援者(全リワード対象)とやり取りができます。

C1_KS_02■庁人シール
15ドル以上
ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー

C1_KS_03■アーリーバード
18ドル以上(限定数:200)
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』

C1_KS_04■ちゅーそつ
25ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット

C1_KS_05■シンクロ
50ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載(※公序良俗に反するようなお名前は記載できません)

C1_KS_06■お隣さん
75ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
スティックポスター:アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)

■ソウルディスペンサー
99ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
Collector’s Edition(限定パッケージ版):トールケース、ゲームDVDディスク、サントラCDディスク、ゲームデータ入りオリジナルUSBメモリ、限定ポストカード×3枚

C1_KS_07■ホログラム
100ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・スティックポスター:アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
OST(ディスク版):昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』

C1_KS_08■セカイ系
200ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版):昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
スティックポスター(サイン付き):アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
ポスター:新規イラストを使用したB2ポスター1枚

C1_KS_09■白兎(送料無料)
450ドル以上(アーリーバード)
500ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版):昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・スティックポスター(サイン付き):アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・ポスター:新規イラストを使用したB2ポスター1枚
タペストリー:ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本
抱き枕カバー:両面印刷の抱き枕カバー1枚(キャラクター:アルエ)

C1_KS_10

■1st Graduation(送料無料)
800ドル以上(アーリーバード)
1000ドル以上
・ゲーム:DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST:DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット:キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット:ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版):昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・スティックポスター(サイン付き):アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・ポスター:新規イラストを使用したB2ポスター1枚
・タペストリー:ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本
・抱き枕カバー:両面印刷の抱き枕カバー1枚(キャラクター:アルエ)
色紙:お好きなキャラクターがモノクロで描かれた、昼王氏のサイン付き色紙1枚。

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<アドオン>

■24ドル
・ポスター:新規イラストを使用したB2ポスター1枚(200ドル以上のリワードに付いてくるものと同様)

■59ドル
・タペストリー:ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本(500ドル以上のリワードに付いてくるものと同様)

■49ドル(支援額50ドル以上で選択可)
・Collector’s Edition:トールケース、ゲームDVDディスク、サントラCDディスク、ゲームデータ入りオリジナルUSBメモリ、限定ポストカード×3枚

■29ドル
・アクリルキーホールダーセット:主要キャラ3名のキーホルダーセット

アドオン1点をお申し込みの場合び送料は5〜15ドル程、複数お申し込みの場合はそれより少なくなる見込みです。
送料は本キャンペーン終了後BackerKitを通じて集められます。
なお、支援額が75ドル以上の場合、どのアドオンでも送料無料になります。

アドオンをご希望の場合は、元々のご支援額にアドオン分の額を加えてください。
その後、キャンペーン終了後に利用可能になるBackerkitにてどのアドオンを選択されたかをお伝えください。

C1_H_05
<送料>

下記は、現時点で試算された各リワード別の送料です。
各地域への発送数などの影響で金額が変わる場合がありますのでご了承ください。

本キャンペーン終了後、Kickstarterを通じて発送に必要な情報を収集いたします。
この情報を利用して正確な送料を算出した上で、Backerkitを通じてその額を請求させていただきます。

世界各地への概算送料は以下の通りです。

75ドル支援:10〜15ドル

100ドル&200ドル支援:15〜25ドル

500ドル&1000ドル支援:送料無料

いずれの国・地域へ発送でも、上記の料金幅で収まるかと見込んでおりますが、特定の国や地域については若干お安くできる可能性があります。
正確な送料はBackerkitにてお支払いしていただく予定です。

 
 C1_CG3
フレンドリーなお隣さん、こころ


なお、輸入に関する法律や税関など要因となり、ウクライナ、カザフスタン、アフガニスタン、ロシアへはリワードを発送することができませんのでご了承ください。

C1_H_06
<印刷系リワードについて>

オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』以外の、物理的なグッズは全て本キックスタータープロジェクト限定です。
今回を逃しますと手に入れられる機会はほぼないかと思われます。
また、使用されているイラストもグッズのための描き下ろしであること、本キャンペーンが成功しなければグッズの製作自体が実現しない点もご考慮いただけますと幸いです。
弊社のウェブサイトやイベントなどで販売されることがあるかもしれませんが、基本的には本キャンペーンを通してのみ入手可能です。

各グッズの詳細は以下の通りです。

・Collector’s Edition

内容
トールケース
ゲームDVDディスク
サントラCDディスク
ゲームデータ入りオリジナルUSBメモリ
限定ポストカード×3枚
ジャケット内側に新規イラスト

・スティックポスター
75ドル以上のご支援で獲得できるスティックポスターの線画です。
メインキャラ3名の新規イラストとなります。

・キーアートポスター
ポスターで使用されるキーアートの線画です。
完成版の背景には満開の桜が描かれる予定です。

C1_KS_KAp1a

・タペストリー
B2サイズタペストリーに使用されるイラストは、ゲーム内でも登場するビーチシーンです。
完成品は画像とは異なる場合がありますのでご了承ください。

Wallscrolla

・抱き枕カバー
描かれるイラストはアルエはPrefundiaでのファン投票で決定されました。
Dakimakura
・アクリルキーホルダーセット
主要キャラ3名のアクリルキーホルダーセットです。

※上記の印刷系グッズは現在製作段階のため変更される場合があります。

C1_H_07

<スケジュール>

『ちゅーそつ』の英語ローカライズは既に着手されており、2017年終わり頃の発売を予定しております。
また、グッズの発送は2017年の終わりまでに完了する予定です。

C1_CG4
見つめるあらら

アメリカ合衆国内が対象となる作業についてはInterweave Productions LLSと協力して実施いたします。
本キャンペーンの管理とグッズ発送は弊社Fruitbat Factoryが行います。

C1_H_08
<Studio Beastついて>

始めまして。同人ゲームサークルStudio Beastと申します。

私達は主に成人向けのノベルゲームやアドベンチャーゲームを制作しているのですが、
この「ちゅーそつ!」という作品は、いろんな人に楽しんでもらおうという思いから
一般向けに作らせていただきました。

誰もが一度は経験のある、思春期の少年少女にありがちな葛藤や悩みを、
コメディを交えて描いている作品です。

「1st graduation」と言うことで、シリーズ作品の第一話にあたる作品ですが、
単体でもお楽しみいただけます。

また、JQVのような従来のStudioBeast作品が好きな方はもちろん、
女性が読んでも満足していただけると思います。

アルエ達“ちゅーそつ”トリオの青春ストーリーを是非お楽しみください。

Studio Beast 葛飾太子 昼王

Studio Beastは日本を拠点とする同人ゲームサークルで、『J.Q.V 人類救済部 ~With love from isotope~』などで知られており、質の高いシナリオと美しいイラストで非常に高い評価を受けています。

『ちゅーそつ!1st graduation~ちゅーそつの Time After Time~』はStudio Beastの手がけた4作目です。
現在は、サークル設立10周年を記念した作品『Suicide Fence』を鋭意制作中です。

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<Fruitbat Factoryについて>

2012年の設立以来、日本で制作されたあらゆるジャンルのゲーム作品をパブリッシングしています。

オンラインボードゲーム『100% Orange Juice』は弊社が取り扱う作品で最も知名度があり、その他にも『Eiyuu Senki – The World Conquest for PlayStation 3』、『ENIGMA:』、『War of the Human Tanks』シリーズなどが知られています。
また、VisualArt’s様が制作した『リトルバスターズ!』の英語ローカライズでは弊社が主体となりました。

『ちゅーそつ!』は社内の翻訳担当により翻訳されており、校訂担当はGareJei(Tokyo Babel、Himawari – The Sunflower, SeaBed, Dies Iraeの校訂を担当)です。

<リスクと課題>

『ちゅーそつ』の英語ローカライズは既に進められており、キックスターターの成否に関わらず、英語版は発売予定です。
そのため、余程のことがない限り、ゲーム自体は確実にプレイしていただけます。

今回のプロジェクトは、弊社が初めて手掛けるキックスタータープロジェクトとなるため、その過程で予想もしていなかった事態が起こる可能性があります。

それでも、他のサービスを利用してクラウドファンディングを成功された実績から、プロジェクト開始から実際にゲームやグッズをお届けするまでの過程についてはある程度予見できているとも自負しています。

本作を最高の形で発売したいという理由から、現時点ではっきりとした発売日を発表することは残念ながらできません。
また、ローカライズ中に何か改善点が見つかれば、当初のスケジュールを押してでも取り入れます。
本キャンペーンの成否により、Studio Beastによるゲーム内容のアップデートが予定されており、それによりさらに開発時間が長くなる可能性があります。

また、グッズの制作や発送については予見できない遅延が生じる場合もあり、そういった場合には関連業者の変更などが必要になる可能性もあります。

要約しますと、本プロジェクトで1番起こり得るリスクはグッズの配送遅延です。
そのため、本プロジェクト内で記載されている日付については、あくまで目安とお考えください。

哲学しましょう!

Guide: How to Recognize a Review Key Scammer

To start with some background: we receive requests for review keys from scammers nigh daily, especially around new releases, so I figure there has to be a pretty substantial industry revolving around it. With hundreds if not thousands of small developers on PC, and more appearing all the time, there is probably always new prey to be found. As such, I figured sharing our experiences might help someone out, especially on the long term.

Why would anyone want to bother scamming a key from us?

I’ve often seen the opinion “the benefit of getting a review from a legit source outweigh the risk that it’s a scam” or “if someone goes to all that trouble just to get a free game, let them have it“. I’m here to show you otherwise.

It’s my belief that this attitude is exactly why the scammers are so abundant. Their motivation shouldn’t be underestimated, since most of them aren’t looking for “free games” for themselves, but rather money, plain and simple. One scammer often operates several fake accounts, and every key they receive (possibly from the same dev) will turn into real currency on the P2P key marked. I don’t have any estimates for how much money they are actually making off this, but it wouldn’t surprise me if some were making more than a good living wage off it.

A real jackpot for them would be something like 4 review keys for an unreleased game, and being added on your reviewer mailing list to receive all of your future games too.

But I’m not getting fake review key requests,” you say? This may change very quickly. Or perhaps after reading to the end you realize that you have, in fact, been getting those already.

If you give a scammer a key, you may first realize you made a mistake when you almost immediately receive half a dozen similar requests from other fishy accounts. (If it’s a Steam key, I recommend revoking it at this point – this has recently been made possible in SteamWorks). You’ll however almost certainly stay on scammer hotlists ever after (and these lists are quite possibly shared/sold between scammers) and be subject to every new type of scam they come up with.

So, let’s get to the real meat of the topic.

How do you recognize a review key scammer?

If you were hoping for a simple mistake that marks all scam emails, I’m sorry to disappoint. However, there are a number of clear warning signals that you can evaluate. When in doubt, I would recommend taking an extra step to verify their business, or if you don’t have the time for that, just ignore them. If you’re a small developer, and not a full-time PR person, you should have better things to spend your time on. I’ll go into ways you can verify their identity later.

Tip #1, which will get you most of the way, is to have a healthy dose of skepticism. If something looks too good to be true, it probably is. If something looks a little fishy, it probably doesn’t stand the light of day.We all get these mails. There are countless variants depending on how brazen/stupid the scammer is, and some of them have enough effort to look legit. Some things to look out for:

They tell you they are sure to give you a very positive review. Read no further. A legitimate reviewer would never tell you this. Whether the contact is real or not, you don’t want anything to do with them.

They advertise in the mail how many subscribers they have. A real channel typically wouldn’t be so crass about it. They’re just trying to establish their importance and make it look like they’re doing you a favor by taking some keys off your hands.

You got several similar mails in a short period of time. This usually doesn’t mean you suddenly got popular. It means a single person entered your email onto their list and activated the automated scam accounts they operate. The emails may not be same word for word, but their structure (greeting, body, signature) is very similar, including how they for example link their channel and twitter account at the end of the mail.

Some text appears in a different font in the email. Usually your company’s name / game name. This doesn’t necessarily mean the email is a scam, but it does show it’s a copy-paste job at best, not someone writing you a personal email in their own words.

They have 3 million subscribers. These guys wouldn’t email you for a review copy. No harm in checking their contact info of course, but I’d put the odds any such mail is legit at roughly around zero.

They are requesting multiple keys for their “friends” to help review the game, or for “promotion”. Especially for streamers, unless you personally know the other party, you can just write all of these off as scammers. Legit review sites may occasionally ask for additional keys for giveaways, but they would never present it as a condition for reviewing the game.

The channel they are linking to doesn’t list a contact email and the email doesn’t provide any other way to verify it’s their channel. How convenient. Don’t take a leap of faith, either ignore or take an extra step to verify (see later section). Any legit YouTuber who would take it upon themselves to email developers for keys ought to have their contact info on their channel’s ‘about’ page.

The linked channel’s ‘about’ page actually mentions that they will never mail you for a review key. This is because they’ve gotten contacts from other devs who were targeted, so it means someone is posing as this channel. It may even explicitly mention the fake email the scammer uses. Always worth reading the ‘about’ page.

The YouTube channel’s contact info matches the email, and their videos have a nice amount of views. This is where things start to get more interesting, let’s take it up a notch.

Tip #2 – A mail from a “YouTuber” requesting a key has a 90% chance to be a scam (not an actual statistic, but it doesn’t hurt to think so). Bear this in mind, and you may realize that the channel that looked OK at first glance has some glaring issues.

The channel’s last video is from a year ago. Probably not the original owner of the account, or even if they are, this channel is now only used for scamming devs.

The channel displays videos with a massive amount of views, but their more recent videos have only a handful of views. Something sketchy in the channel history. Maybe a few videos’ views were boosted with bots to make the channel appear more popular, but it doesn’t actually have any human subscribers.

The channel’s front page isn’t actually listing their own videos but favorites or some such. Just trying to bait people who only give it a cursory look.

The channel seems relatively active, but all the videos are F2P games / FPS footage / MOD reviews (and this has nothing to do with my game’s genre). Uploading generic videos to give the appearance of activity, possibly with views boosted by botnets.

The videos have 50k views but no comments. This isn’t normal activity. Probably a bot channel.

The email came from [channelname]@yahoo/hotmail/gmail.com. Just a statistical factor, most scammers use something like this for their email address. Exhibit more caution.

The channel’s in a non-English language. Obviously not exactly a sign in itself, but a very high number of these scammers use non-English channels to make it harder to look up information on the channel and get an idea of what it’s about. Usually combines with the features above, and is just an extra reason to discount the mail.

The channel doesn’t list an email address, how can I verify the mailer’s identity?

If the channel itself looks real and relevant enough that you’d want to be featured there, but you can’t verify the email address of the person who contacted you, and you want to go the extra mile to make sure, there are a few things you can do.

Use a social media profile for verifying them. If their ‘about’ page doesn’t list an email address, but does link to social media like Twitter, Facebook etc, and you have an account on one of those, email them back and tell them that to verify their identity you need them to follow your account on chosen social media with the associated official account. If they’re for real, they should have no problem doing this.

Use a 3rd party review key distributor. There are services such as Keymailer that do their own screening of streamers, and you need to only add your keys and send them to people requesting them at will. When in doubt, you can tell the person that you hand out review keys through this service, and direct them to the relevant page to request a key there. You will see whether the streamer they are claiming to be appears on the list. This saves you a lot of headache (and also allows you to reach other actual streamers).

Well, this section was mostly about streamers requesting keys, but what about review sites? Much of the same critical evaluation applies, but here are a few specific points to consider:

Recognizing a fake game review site

There are 2 general types of scammers, those impersonating a representative of an established site, and those faking the site itself.

It’s an established review site. Verify the email address from their contact information. Even if there isn’t an email listed, they should at least have a contact form where you can ask if this person really works for them. A larger site’s email address is unlikely to be “sitename@gmail.com” and more likely to have the same domain as the site itself.

It’s an unknown review site. Again, this is where things get juicier. The site may list a contact email that matches the one that approaches you, so it should be legit, right? Well, most likely it isn’t. Check against the following criteria:

The review site is based on a blog platform. You can tell these apart pretty easily by the simple scrolling design. Though this may change in the future, at the moment most fake review sites are built like this. Of course there are perfectly OK review sites that are hosted on blog platforms, but this is a strong warning sign.

There is no user interaction. The site doesn’t feature any kind of forums, and has no comments or other interaction on any of its articles.

The review articles are ripped off other review sites. Copy paste a bit from the middle of a review on the site into Google, and see if the same review pops up on an established review site. You might be surprised.

The site is in a foreign language. This is a pretty devious variation of the above. The whole site and reviews have been google translated into language X. If you speak that language, you will be able to tell right away, otherwise you can ask a friend who speaks that language. They will almost certainly tell you that the text is google translated. Of course there are review sites in all languages, but this is a very popular scamming tool since it obfuscates your attempts to verify the legitimacy of the site. When combined with other warning signs (especially getting several similar review requests for similar blog-hosted “review sites” in different languages within a day), you may just ignore these with a good conscience.

An example:

or…

The site actually posts unique reviews, but they are completely generic. This final point is a bit tricky and somewhat a gray area. The site may have real interaction with you, and they will write a review for the game, but when you read it, it only uses stock screenshots, and only speaks in generalities, without citing any detail that wouldn’t be obvious from a few minutes of research into the game. In other words, it does not appear they used the review key you sent for writing the article. I’m not sure if I should include this as a scam, but beyond lazy writing it’s possible they do not act honestly either. The end-game for them may be to give you a review that will satisfy you, and be included on your reviewer mailing lists to receive all of your future games. They will keep writing generic reviews to avoid suspicion, all the while selling your review keys. This behavior can be hard to even identify, but if you suspect this is happening, you can try to track the activation of the review key you sent from SteamWorks (if it’s a Steam key, obviously).

This turned into a longer article than I expected when I set out to write it, but I hope I was able to give you some good tools for recognizing scammers. I may update this later if I run into some especially interesting or innovative scam attempts. Did I miss something? Let me know in the comments.

If this article was able to turn your bubbling excitement over receiving a review request into brooding cynicism, good. Instead of hoping for reviewers and streamers to approach you, you need to actively look for new contacts yourself. Because all review requests you receive are more likely to be scams than not. Sad but true.

Chuusotsu – 1st Graduation Coming to the West Through Kickstarter

Fruitbat Factory is bringing you Chuusotsu – 1st Graduation

We’re  happy to be announcing a highly anticipated new title: Chuusotsu – 1st Graduation: Time After Time is heading to the west via Kickstarter.

Chuusotsu – 1st Graduation is a new all-ages visual novel by Studio Beast, famous for the cult classic “J.Q.V Jinrui Kyuusai-bu ~With Love from Isotope~“. It was released in Japan in August 2016 as an HD wide-screen release.

Chuusotsu is a fun, colorful story of three girls brought by their individual circumstances to live under the same roof and being forced to tackle existential questions to win their place in society.

Fruitbat Factory is now bringing Chuusotsu to fans all over the world in dual language (English and Japanese text, characters fully voiced in Japanese). We are committed to making the release the best it can be, and with your support we will be able to do many exciting things that we otherwise could not.

We are working closely together with Studio Beast on the project, and hope to hear from you what you’d like to see added to this campaign before launching it on Kickstarter.

Please head over to our Prefundia page to see the campaign we are pitching for Chuusotsu, and to give us feedback!

Let’s do philosophy!

Fruitbat Factory ローカライゼーションプロジェクト 『Chuusotsu – 1st Graduation』

Fruitbat Factory ローカライゼーションプロジェクト 『Chuusotsu – 1st Graduation』

『ちゅーそつ!1st graduation』は、セカイ系ビジュアルノベル『J.Q.V 人類救済部 ~With love from isotope~』で知られるStudio Beastが手掛けた、全年齢向けビジュアルノベル作品です。日本語版は2016年8月にHD解像度で発売されました。

『ちゅーそつ!』は、ある理由からルームシェアをすることになった3人の少女たちが、社会の中で自分たちの居場所を獲得するために哲学的課題に挑戦する波乱に富んだ物語です。弊社Fruitbat Factoryは、『ちゅーそつ!』バイリンガル版(テキスト:日英、キャラボイス:日本語)を世界中のビジュアルノベルファンへお届けします。最高の形で本作品を発売するため尽力しておりますが、さらに素晴らしい作品として世に出せるよう、今回キックスターターを通してファンの皆様からご支援を募りたいと思っております。ご支援いただいた資金は以下のように使用させていただく予定です。

・『ちゅーそつ!1st graduation』の英語ローカライズ費用
・Studio Beastによるバイリンガル版の内容強化費用
・同サークルの今後の作品制作資金

また、支援者の方へは本キックスターター限定のグッズをお贈りいたします。

本プロジェクトはStudio Beastとの共同プロジェクトです。
キックスターターにて実際にプロジェクトを公開する前に、どういった内容を追加してほしいかなどのご意見をこPrefundiaで皆さんからお聞きしたいです。

**********UPDATE***********
Kickstarterキャンペーンを4月25日に開始いたします。
ご意見をくださった皆さま、誠にありがとうございました。今後詳細を詰めてまいりますが、まだまだご意見は募集しております。また、Prefundiaアカウントを作成されると、KSキャペーン開始時に通知を受け取ることができます。

**********UPDATE***********
BackerKitを利用いたします。それにより、リワード送付にかかる正確な送料や、KSキャンペーン終了後でも支援増額によるリワード内容の変更やアドオンの追加などが可能となります。なお、BackerKitは支援くださった方全員が利用可能となります。

<ちゅーそつ!1st graduation~ちゅーそつの Time After Time~について>

新時代の統一国家・[世界人民連邦]によって定められた[P3法]にもとづき庁人シールの等級が人生を左右するこの世界。シールを与えられないちゅーそつは、すなわち[無能力者]を意味する。

長きにわたる闘病生活の末、まんが大好き少女・毬須川アルエは、この春からちゅーそつとして生きていくことに相成った。庁人硬度、たったの[5]。若くしてお先真っ暗なアルエの前途。

『わたしには、やるべきことがあるのに……』

自分に課した目的の為、この絶望的状況を打破し、人生をリカバーするために応募したのは――――

[ちゅーそつを集めたルームシェア生活!?]

<目標額とストレッチゴール>

今回の目標金額は、ローカライズ費用として20,000ドルです。
これは本作をより洗練された作品へすることを可能にする目標額です。

もしたくさんのご支援により目標額を超えた場合は、Studio Beastによる新規CGやその他の追加要素を加える予定です。最後に、本プロジェクトで頂いたご支援は、ローカライズ費用以外に、限定グッズの制作、Studio Beastの今後の作品制作、弊社Fruitbat Factoryが将来より多くの素晴らしい日本産作品を海外で販売するための資金としても使わせていただきます。

<リターン>

■支援要員
1ドル以上
・パーティへご招待!: キックスタータープロジェクトページの『Updates and Comments』にて、最新情報の確認や弊社スタッフ・他の支援者(全リターン)とやり取りができます。

■庁人シール
15ドル以上
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー

■アーリーバード
18ドル以上(限定数:200)
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』

■ちゅーそつ
25ドル以上
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット

■シンクロ
50ドル以上
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載

■お隣さん
75ドル以上
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・スティックポスター: アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)

■ホログラム
100ドル以上(限定数:100)
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・スティックポスター: アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・OST(ディスク版): 昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』

■セカイ系
200ドル以上(限定数:100)
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版): 昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・スティックポスター(サイン付き): アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・ポスター: 新規イラストを使用したB2ポスター1枚

■白兎
500ドル以上
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版): 昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・スティックポスター(サイン付き): アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・ポスター: 新規イラストを使用したB2ポスター1枚
・タペストリー: ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本
・抱き枕カバー: 両面印刷の抱き枕カバー1枚(印刷されるキャラクターについては『抱き枕カバーについて』をご参照ください。)

■1st Graduation
1000ドル以上(限定数:10)
・ゲーム: DL版ゲーム(DRMフリー)+Steamキー
・OST: DL版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・アバターセット: キックスターター限定壁紙とアバターのセット
・クレジット: ゲームクレジット欄に特別支援者としてお名前を記載
・OST(ディスク版): 昼王氏と葛飾太子氏のサイン付きディスク版公式オリジナルサウンドトラック『Sound Disc』
・スティックポスター(サイン付き): アルエ、あらら、恋色のスティックポスターを昼王氏のサイン付きで各キャラ1枚計3枚(約48x18cm)
・ポスター: 新規イラストを使用したB2ポスター1枚
・タペストリー: ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本
・抱き枕カバー: 両面印刷の抱き枕カバー1枚(印刷されるキャラクターについては『抱き枕カバーについて』をご参照ください。)
・色紙:お好きなキャラクターがモノクロで描かれた、昼王氏のサイン付き色紙1枚。

※グッズ送料は別途かかります。

<アドオン>

■25ドル(75ドル以上を支援した場合に選択可)
・ポスター: 新規イラストを使用したB2ポスター1枚(200ドル以上のリワードに付いてくるものと同様)

■60ドル(75ドル以上を支援した場合に選択可)
・タペストリー: ビーチシーンを使用したB2タペストリー1本(500ドル以上のリワードに付いてくるものと同様)

<抱き枕カバーについて>

500ドル以上の支援でのリワードに含まれる『抱き枕カバー』に印刷されるキャラクターは、皆さんの投票により決定いたします。
下のページからお好きなキャラクターを1人選んで投票をお願いいたします。投票数が最多のキャラクターを印刷いたします。

◇投票ページ◇
https://strawpoll.com/79xg39f

なお、抱き枕カバーの人気が高いと判断した場合は、さらにキャラクターを増やして、お好きなキャラクターを選べるようにしたいと考えております。
キャラクターはアドオンから選択できるようにする予定です。

<スケジュール>

本キックスタータープロジェクトは、2017年3月下旬~4月上旬に開始し、その後1ヶ月間ご支援を募集いたします。
ゲーム自体の英語ローカライズは既に着手しており、2017年終わり頃の発売を予定しています。

Studio Beast_logo

Studio Beastは日本を拠点とする同人ゲームサークルで、『J.Q.V 人類救済部 ~With love from isotope~』などで知られており、質の高いシナリオと美しいイラストで非常に高い評価を受けています。

『ちゅーそつ!1st graduation~ちゅーそつの Time After Time~』はStudio Beastの手がけた4作目です。
現在は、サークル設立10周年を記念した作品『Suicide Fence』を鋭意制作中です。

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2012年の設立以来、日本で制作されたあらゆるジャンルのゲーム作品をパブリッシングしています。

オンラインボードゲーム『100% Orange Juice』は弊社が取り扱う作品で最も知名度があり、その他にも『Eiyuu Senki – The World Conquest for PlayStation 3』、『ENIGMA:』、『War of the Human Tanks』シリーズなどが知られています。
また、VisualArt’s様が制作した『リトルバスターズ!』の英語ローカライズでは弊社が主体となりました。

<リスクと挑戦>

『ちゅーそつ』の英語ローカライズは既に着手しており、キックスターターの成否に関わらず、英語版は発売予定です。そのため、余程のことがない限り、ゲーム自体は確実にプレイしていただけます。

今回のプロジェクトは、弊社が初めて手掛けるキックスタータープロジェクトとなります。そのため、その過程で予想もしていなかった事態が起こる可能性があります。それでも、他のサービスを利用してクラウドファンディングを成功された実績があるため、プロジェクト開始から実際にゲームやグッズをお届けするまでの過程についてはある程度予見できているとも自負しています。
本作を最高の形で発売したいという理由から、現時点ではっきりとした発売日を発表することは残念ながらできません。また、ローカライズ中に何か改善点が見つかれば、当初のスケジュールを押してでも取り入れます。本キャンペーンの成否により、Studio Beastによるゲーム内容のアップデートが予定されており、それによりさらに開発時間が長くなる可能性があります。
また、グッズの制作や発送については予見できない遅延が生じる場合もあり、そういった場合には関連業者の変更などが必要になる可能性もあります。
要約しますと、本プロジェクトで1番起こり得るリスクはグッズの配送遅延です。そのため、本プロジェクト内で記載されている日付については、あくまで目安とお考えください。

哲学しましょう!

SeaBed Coming to Western Shores!

We’re very excited to reveal a new game acquisition: SeaBed, Paleontology’s highly anticipated psychological yuri visual novel is getting an English language release by us!

SeaBed was released in Japan in 2016 and quickly drew the attention of visual novel enthusiasts in both Japan and abroad.

Text-wise, SeaBed is one of our largest translation projects, in addition to being known for its unique, high level writing style. We expect translation to take longer than usual, since we want to bring it out in the highest quality possible to meet the fans’ expectations. The English PC version is currently expected to release in late 2017.

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Who is SeaBed for? Well, if you like yuri games, or just like a really well written story regardless of genre, this is a game you shouldn’t miss. SeaBed’s story is deeply psychological and beggars description, but here’s the official synopsis:

SeaBed is a critically acclaimed yuri-themed mystery visual novel told through the perspectives of three separate characters: Mizuno Sachiko, a designer plagued by hallucinations of her past lover; Narasaki Hibiki, Sachiko’s friend and a psychiatrist researching the workings of human memories; and Takako, Sachiko’s former lover who has been rapidly forgetting her past, including how or why the two women drifted apart despite being together since childhood.

All three live in different worlds, but seek the same goal. To separate truth from illusion. To make sense of their own lives.

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The Steam version of SeaBed is being updated to natively support 1440×1080 resolution. It will also include Steam achievements, Cloud support and Steam Trading Cards.

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You can see a full set of high resolution screenshots on SeaBed’s homepage and Steam page. The game is available for pre-order for the price of $19.99 from the Fruitbat Factory store with a -25% pre-order discount.

About Paleontology
Developer of original Japanese version (TwitterHomepage)
Paleontology is an independent Japanese game circle creating yuri-themed games. SeaBed is their first game release. It was developed based on the characters of a 4-koma manga series created by their illustrator, hide38.

We have even more exciting announcements coming out, so stay tuned!