100%おれんじじゅ~すっ!ぬいぐるみ 第3弾

※この記事はこちらのKickstarterページを和訳したものです。
この記事からご支援の手続きはできません。


プレッジ

$1のプレッジまたはそれ以上
Plushie Fan #1
本プロジェクトのアップデート
配達予定:2022年 9月

$36のプレッジまたはそれ以上
One Super Cute Plushie
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを1体
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$70のプレッジまたはそれ以上
Two Super Cute Plushies
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを2体、お得な送料で
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$125のプレッジまたはそれ以上
Four Mega Cute Plushies! – Early Bird
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを4体
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$136のプレッジまたはそれ以上
Four Mega Cute Plushies!
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを4体
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$250のプレッジまたはそれ以上
Collector
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを4体
新旧のB2タペストリーの中からお好きなものを4枚
第3弾の4体とその各キャラが描かれたタペストリーをコンプリートできます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$335のプレッジまたはそれ以上
Blazing!
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを10体
第3弾の4体に加えて、第1弾の6体か第2弾の6体をコンプリートできます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$400のプレッジまたはそれ以上
Plushie Master
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを12体
第1弾の6体、第2弾の6体をコンプリートできます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$470のプレッジまたはそれ以上
Happy Barrel – Early Bird
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを16体
第1弾の6体、第2弾の6体、第3弾の4体をコンプリートできます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$490のプレッジまたはそれ以上
Happy Barrel
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを16体
第1弾の6体、第2弾の6体、第3弾の4体をコンプリートできます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国

$3,000のプレッジまたはそれ以上
Poppocalypse!
新旧のぬいぐるみの中からお好きなものを100体
ぬいぐるみのプールで泳げます!
配達予定:2023年 2月 配送先:世界各国


ゴール

$26,000 – スミカ、クリララリス、カエ、ルルゥのぬいぐるみ化

ストレッチゴール

$29,000 – カエのぬいぐるみアクセサリ制作

$32,000 – ルルゥのぬいぐるみアクセサリ制作

$35,000 – スミカのぬいぐるみアクセサリ制作

$38,000 – クリララリスのぬいぐるみアクセサリ制作

$41,000 – 4キャラのリアルユニットカード制作

$44,000 – 4キャラのリアルハイパーカード制作


概要

過去2回、大成功を収めた100おれぬいぐるみ企画の第3弾がついに登場です!

今回のゴールは以下の「4キャラクターのぬいぐるみ化」です。
スミカ (出典:Acceleration of SUGURI 2)
クリララリス (出典:きゅぴシュ~DANGEROUS!!)
カエ (出典:SUGURI)
ルルゥ (出典:100%おれんじじゅ~すっ!)

本キャンペーン終了後、各支援者には、今回の4キャラと過去の12キャラの中からお好きなキャラを選んでいただきます。
過去の12キャラは以下のとおりです。
まりーぽっぽ、スグリ、ソラ、スターブレイカー、きゅーぴー、ヒメ、マール、アル、ケオレパルケ、トモモ(スイートイーター)、アルテ、サキ

過去2回同様、ぬいぐるみデザインは橙汁ほの氏に担当いただきました。
今回のぬいぐるみ製作も、米国拠点のSymbiote Studiosと協力して進めてまいります。

ぬいぐるみについて

ぬいぐるみの高さは約25cmで、支えなしで座った状態を維持できます。
両手部分には小さな磁石が入っており、ぬいぐるみに付属されるものはもちろん、様々なアクセサリーを持たせることができます。

過去2回のキャンペーン終了後に行った調査では、ぬいぐるみを受け取った99%の支援者が「非常に満足」「かなり満足」「満足」と回答くださり、「非常に不満足」はお一人もいらっしゃいませんでした。
この結果から、品質への期待値が大変高いと認識し、今回の4体の試作品制作の過程ではこれまでにない回数の修正を行い、できる限り完璧なものになるよう努力しました。

このキャンペーンは過去2回とほぼ同じ形式ですが、重要な違いが2つあります。
①過去2回はぬいぐるみ6体でしたが、今回は4体です。
②過去2回はぬいぐるみ1体ずつにゴールを設けていましたが、今回は全4体で1つのゴールです。

このページに掲載されているぬいぐるみ画像は試作品を使って撮影されたものです。
製品版とは多少の差異が出る場合がありますのでご了承ください。

なぜ6体ではなく4体なのか?

理由は2つあります。


1つ目は支援者の金銭的な負担の軽減のためです。
過去2回のキャンペーンで、全ぬいぐるみを揃えられるプレッジを選んでくださる支援者が予想以上に多いことが分かりました。
しかし、一度に6体を揃えることは金銭的に大きな負担に成り得ることにも気づきました。
さらに、今回初めて100おれぬいぐるみの存在を知り、過去の12体を含めた全種類を集めたいと思ってくださる方には、この負担がより大きいものと成り得ます。
そういった負担を少しでも減らせればと考え、4体としました。


2つ目はぬいぐるみの品質をより上げるためです。
制作する数を減らすことで、1体あたりの試作品制作にかけられる時間が増やせます。
これにより、より高品質のぬいぐるみをお届けできると考え、4体としました。

なぜ今回はぬいぐるみのストレッチゴールを設けないのか?

キャンペーン第1弾では、いくらの資金を調達でき、何体のぬいぐるみを製作できるか全く分かりませんでした。
そのため、ぬいぐるみデザインは6キャラ分用意してありましたが、ひとまずそのうち2キャラだけの試作品を用意した状態で同キャンペーンを開始しました。
しかし、弊社の懸念とは裏腹に同キャンペーンは6体全てをぬいぐるみ化するのに十分な資金調達を達成したため、つづく第2弾は6キャラ全ての試作品を用意した上で開始しました。

上記の出来事と、今回は4体のみの製作を目指すという点から、4体全てを製作できる額を最初のゴールとして設定することにいたしました。
これにより、支援者のお気に入りキャラがぬいぐるみ化されるかどうかといった不安を持つことなく、キャンペーン開催中のどのタイミングでもご支援いただけます。

資金調達ゴール

$26,000で4体全てがぬいぐるみ化されます。
この資金で製作されたぬいぐるみは、まずこのキャンペーンの支援者用に在庫が確保されます。
余剰分は弊社のオンラインストアにて、1体$40~45ほどで販売予定です(各ぬいぐるみの製作費によって価格は変更される場合があります)。


キャンペーン終了後、製作が決定したぬいぐるみの中でお好きなものを選んでいただくことができます。

アクセサリのストレッチゴールが達成されると、追加料金なしで、新キャラぬいぐるみに対応したアクセサリが付属されます。

ユニットカードハイパーカードのストレッチゴールが達成されると、紙に印刷したゲームカードが該当のぬいぐるみに付属されます。
カードに使用する紙は厚めで、カードスリーブに入った状態でお届けします。

アドオン

追加ぬいぐるみ

ぬいぐるみをもう1体、もしくは2体追加したい場合は、元々の支援額に以下の金額を追加ください。

1体追加:元のプレッジに$50を加算
$50=追加のぬいぐるみ1体($36)+送料($14)

2体追加:元のプレッジに$90を加算
$90=追加のぬいぐるみ2体($70)+送料($20)

新ぬいぐるみリスト

スミカ
クリララリス
カエ
ルルゥ

過去に製作されたぬいぐるみ(まりーぽっぽ、スグリ、ソラ、スターブレイカー、きゅーぴー、ヒメ、マール、アル、ケオレパルケ、トモモ(スイートイーター)、アルテ、サキ)も選択可能です。

第1弾で製作されたぬいぐるみ6体

第2弾で製作されたぬいぐるみ6体

●タペストリー

今回、新たに3種類の100おれB2タペストリーをご用意しました。
過去に発売した3種類と合わせて、全6種類からお選びいただけます。

バウンティ・ハンターズ(イラスト:荻pote
釣りの達人(イラスト:みこ
トリックト・アウト(イラスト:月野

トリックト・アンド・トリート(イラスト:香川悠作

サマーゲームズ(イラスト:ayamy
仕える者たち(イラスト:Rosuuri

ぬいぐるみのご注文に、お好きな組み合わせを追加できます。

タペストリー1枚:元のプレッジに$50を加算
$50=タペストリー1枚($35)+送料($15)

タペストリー2枚:元のプレッジに$85を加算
$85=タペストリー2枚($65)+送料($20)

タペストリー3枚:元のプレッジに$120を加算
$120=タペストリー3枚($95)+送料($25)

タペストリー4枚:元のプレッジに$155を加算
$155=タペストリー4枚($125)+送料($30)

タペストリー5枚:元のプレッジに$190を加算
$190=タペストリー5枚($155)+送料($35)

タペストリー6枚:元のプレッジに$220を加算
$220=タペストリー6枚($220)+送料($40)

タペストリーは全て日本製です。
1ドルのプレッジを選び、そこにアドオンを追加することも可能です。

●100%おれんじじゅ~すっ!パッケージ版(ファーストプリントエディション)

内容:ゲームディスク、Steamキーカード、ピンバッジ×4、ポストカード×2

Steamキーを使うと以下のものがSteamライブラリに追加されます。

  • 100%おれんじじゅ~すっ!ベースゲーム
  • ミックスブースターパック
  • アクセラレーションパック
  • DLCキャラ×12
    • しゅら
    • ナナコ
    • サキ
    • キョウスケ
    • クリララリス
    • カエ
    • アルテ
    • キョウコ
    • シャム
    • シェリー
    • スターブレイカー
    • スイートブレイカー

元のプレッジに$35を加算
$35=パッケージ版×1($25)+送料($10)

うさビット2個セット

うさビットのミニぬいぐるみ2個セットです。
背中にリングが付いていますので、バッグなどにも付けることができます。

元のプレッジに$25を加算
$25=うさビット2個セット($16)+送料($9)

レオぬいぐるみキーホルダー

クリララリスの相棒、レオのぬいぐるみキーホルダーです。

元のプレッジに$22を加算
$22=レオぬいぐるみキーホルダー($13)+送料($9)

ご希望のアドオンについてはキャンペーン終了後に行う各支援者に確認を行います。

支援金使途内訳

必要最低数のぬいぐるみ製作には約$16,000かかります。
そこに送料とKickstarterへの手数料を加え、目標額は$26,000といたしました。
最終的にぬいぐるみ製作費にかけられる金額は、みなさんのご支援次第です。
(送料が一番お得な$70以上のプレッジがおススメです!)

支援金の内訳割合は以下のとおりです。

ぬいぐるみ製作費:62%
送料:30%
Kickstarter手数料:8%

スケジュール

過去2回の実績から、本キャンペーン終了後、ぬいぐるみ製作完了に最長で3ヵ月程、全ての配送の完了に4~5ヵ月程を見込んでいます。

本キャンペーンは、米国に拠点を置くInterweave Productions, LLC. の協力を得て実施しております。

送料と手数料

送料はぬいぐるみ1体につき$15で、一部の国や地域を除いた全ての国へ発送可能です。
ぬいぐるみが2体含まれる「Two Super Cute Plushies」は$20となります。
ぬいぐるみ1体が含まれる$36のプレッジの場合、送料のうち$1を弊社が負担しまして、プレッジの額を$50ぴったりにいたします。

送料には手数料も含まれます。本プロジェクトでは、ぬいぐるみ製作費、送料、手数料をまかなうための最低限の資金を集めることを目的としているため、支援金が直接弊社の利益にはなりません。

ぬいぐるみでないアドオン商品は弊社の日本倉庫から発送されます。
現在の世界情勢の影響で、発送方法は船便に限られ、お手元に届くまで3ヶ月以上かかる場合もあります。

加えて、一部の国へは日本から荷物を送ることができません。
詳しくはこちらの日本郵政のウェブページにてご確認ください。
https://www.post.japanpost.jp/int/information/overview.html

上記の一部の国にお住まいの方でも、本キャンペーンにご支援いただくことは可能です。
日本からの荷物の受け入れが可能になりましたら、順次発送させていただきます。

PayPal

目標額を達成した場合、Kickstarterの提示する方法で支払いができない方のために、PayPalでの支払いオプションを追加いたします。

販売店様へのメッセージ

「100%おれんじじゅ~すっ!」のぬいぐるみのお取り扱いにご興味のある販売店様は、ぜひ弊社(info@fruitbatfactory.com)までご連絡ください。

リスクと課題

過去2回のぬいぐるみKSキャンペーンの経験を活かし、今回のキャンペーンもできる限り分かりやすいものになるよう努めました。
既に製造会社との交渉は完了しており、ぬいぐるみ試作品で品質も確認済みです。
お陰様で、弊社はこれまで4つのKSプロジェクトを成功させることができました。
それにより、プロジェクトの進め方や、伴う可能性があるリスクについて、以前よりも理解が深まっていると自負しています。
弊社は少人数ではありますが、支援いただいた方に満足いたただけるよう精いっぱい尽力いたします。

何よりも懸念されるリスクは予期しない遅延が製作・発送に生じることです。
また、昨今の世界情勢の見ると、お届けまでに時間がかかることが見込まれます。
お住まいの国や地域によっては、数ヶ月の遅延も発生する場合があります。

Kickstarter上の説明責任について詳しく知る。

Acceleration of SUGURI 2 Fan Art Contest Gallery

You can view all the contest entries for the Acceleration of SUGURI 2 fan art contest here. The original entries can be found in the Acceleration of SUGURI 2 Steam community artwork section, and Twitter with the hashtag #aos2contest.

The winner of the contest was fuka.mizno with this exquisite artwork!

2nd place:

Innocentia

3rd place:

hiyo_08

4th place:

cool11

5th place:

tudanum

6th place:

Shinso

7th place:

esukI̳̲̻̫͔͑ͅ

8th place:

BlankCthulhu

9th place:

gattaiken[JP]

10th place:

Zakuromu


Below you can see all the other contest entries, in no particular order. Please enjoy!

dav

Which one is your favorite?

First Look into AoS2 Multiplayer Options

We wanted to give everyone a quick update on the progress of Acceleration of SUGURI 2, as well as post some yummy new screenshots! We’re very excited to see the features clicking into place one by one.

This is the first official look into our new multiplayer options!

At this moment, the lobbies support 8 players. The players can freely challenge each other to matches, or use “Auto-Battle” to set themselves ready to battle anyone who challenges them. There are also various new additions on this screen, including avatar support, country and connection quality display, and reworked match options.

You can see the results of considerable effort on the character selection screen, in the modest form of an input delay setting. This lets you adjust your input delay to desired smoothness at any latency. Optimal delay is set automatically, and suggested range is color coded. We’ve had very good results with the solution in internal testing so far!

Kae shares some bonus words of wisdom! You can click on any of the screenshots for full 1920×1080 size. The Steam store page has also been updated with the new screenshots.

Two more bonus shots!

There are still a few major features missing, such as a list of active lobbies, but we’re confident the multiplayer beta won’t be far now!

Acceleration of SUGURI 2 – First HD Screens

We’ve been making some good progress with Acceleration of SUGURI 2 recently, and I wanted to share with you some of the fruits of our labor – the first HD screenshots!

That’s right, the Steam release of AoS2 will support Full HD resolutions and beyond.

Battle of the midgets – click on the image for full size.

Two cool women – click on the image for full size.

Hime wants you – click on the image for full size.

The multiplayer already works through Steam, in a basic form. Once we’ve finished upgrading the graphics and the multiplayer’s at a reasonable point in internal testing, we plan to have a public BETA for it on Steam. The framework for that is already prepared. We hope to have more details for you about that soon!

Look forward to accelerating!

Status Update

Hey everyone! It’s been a while since our last post where we talk about the status of our various projects. Since we have an extraordinary amount of games in the works at the moment, I figured it’d be good to give a bit of an update on them all.
So if that interests you, buckle up and read on.

100% Orange Juice
100orange
I’ll start with a game that’s not coming out any time soon. In fact, it’s been out for 3 years now. Still, it’s our best-selling title, and we’re constantly working to keep improving it, so it feels natural to talk about it first.

We employ a full-time programmer, and most of his time goes to developing 100% Orange Juice, it being the most technically demanding of our games. Over the months and years we’ve kept improving the infrastructure of the game to the point that if you watch the Steam trailer for it now, you’d be hard pressed to find a single detail that hasn’t changed in some way since making the trailer (and yes, we have a new trailer in the works!).

The latest major undertaking was changing the rendering of the game so that almost every text in the game is now stored as plain text instead of graphics, allowing us to support multiple languages in a rapidly changing game. It was the wish of Orange Juice to add support for Japanese, and with the most recent update, we can now also support any number of custom languages. It’s cool to see many people working to translate 100% Orange Juice into their native language!

On our recent trip to Japan, we sat down for a good chat with Orange Juice about the game’s current development, and the things we’d like to do with it in the future. It was heartening how they were completely on board with all of them, so we have a ton of exciting news in store for 100% Orange Juice in the coming winter. A keen observer may have observed some spoilers for some of them on the Internet already, but we also have some ideas that we’re confident will surprise everyone.
*****
Moving onto our upcoming releases…

ENIGMA:
enigma
Although our background in the industry comes strongly from visual novel translation, Magical Eyes – Red is for Anguish was the first pure visual novel we released as a company (putting aside the two 99 Spirits fan disc stories). However, it won’t be the only one. With all likelihood the next one will be Uzumeya’s mysterious fantasy ENIGMA:, which has an interesting narration style and tons of endings.

The translation, courtesy of Conjueror, is now at 100%, and the game is moving into editing. The project’s slated for release this winter, either late this year or early next year.

Lionheart
lionheart
This cool new RPG comes from Shiisanmei, and is packed full of cute character art and tongue-in-cheek humor. As a fairly massive RPG, there’s a lot to QA in Lionheart, and I can foresee that process taking a while.

Translation itself is at 95%, and same for editing. What remains is mostly combat data. Although it’s possible we’ll be able to release the game this year, it’s more likely to happen early next year, since playtesting is expected to take some time.

Miniature Garden
miniature-garden
Translation is now beginning on Muzintou’s dark mystery visual novel Miniature Garden. Not much else to say about it yet, but look forward to the finished game! The production values (including Korie Riko‘s art and the top of the line anime voice actors) are pretty amazing. We’re aiming for a release around Spring 2017.

Dungeon Girl
dungeon-girl
Inu to Neko is a hard-line developer who’s been making gameplay-heavy games for well over ten years, a major feat in itself. Dungeon Girl is our first release from them, and we’re looking forward to bringing many new fans to the game universe. Did you know that all Inu to Neko games share the same world and many characters? Working on Dungeon Girl has been fun so far, and there’s a ton of depth to the gameplay mechanics.

Translation of Dungeon Girl is currently at 78%, and editing at 72%.

Acceleration of SUGURI 2
aos2
We had a slightly unusual reveal for Acceleration of SUGURI 2 this summer, and one that was a ton of fun for us. Since then, we’ve received countless requests for status updates. Well, I’m happy to say that the translation and editing of AoS2 is 100% complete. However, the biggest challenge we’re tackling for its release is programming, since we want to handle its multiplayer right. As with 100% Orange Juice and 200% Mixed Juice, we plan to support Steam lobbies and possibly add some extra multiplayer features.

We will start the Steam programming shortly, but it will likely take several months, so I can almost guarantee it’s not coming out in 2016.

Seven Days
seven-days
While not really an ongoing project on our part, those who follow our social media, or visited our booth at Tokyo Game Show, saw us promoting LIFE0‘s upcoming visual novel, Seven Days, and made the correct assumption that we have the rights to an English release.

Seven Days is currently raising funding on CAMPFIRE, a Japanese crowdfunding platform, and has so far raised a hefty 4.2 million yen out of its 2 million goal. There’s still a few days left if you want to support it, though please note that CAMPFIRE is for Japanese users only. We are also co-funding the game’s production, so naturally our expectations are high.

Seven Days is coming out in late 2017 and we’ll have more updates and an official reveal closer to that time.

***
…And more?
***

That’s the end of this status update. You should take any release estimates with a grain of salt, as you may note that we don’t list an actual release date for any of them yet. There’s always a chance that some aspect of a game takes longer than expected, or that we run into an unforeseen issue somewhere along the way. Or conversely, we may finish our work on a game a month earlier than initially estimated. That’s why we avoid committing to any dates until a game is virtually ready to release, and the estimates you see here are just that, rough estimates.